crowley(Vista为什么现在很少有人用)
资讯
2023-11-25
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1. crowley,Vista为什么现在很少有人用?
从后来的很多反馈看来,Vista都是一个超前于时代的操作系统。但这个操作系统在当年却遭遇了前所未有的失利——究竟为什么Vista会失败、死亡?当时的项目团队主管之一Ben Fathi在Medium发表了文章What Really Happened with Vista: An Insider’s Retrospective,给我们提供了内部的视角。
Windows有这么一个传统:团队成员在新的Windows系统版本发布后,会在海报上签上自己的名字(本图是一张DVD)。而当发布会结束的时候,海报上就会有成百上千个签名。
经验是你在需要的时候才会得到的东西。—— Steven Wright我喜欢读Terry Crowley的博客(《Vista到底怎么了?》)。Terry“运筹帷幄之中”,虽然作为局外人,但却把涉及到Windows Vista项目以及与之相关但已被放弃的Longhorn项目的复杂阴谋报道得精彩迭出。
他正确地指出了困扰这个项目的许多问题,不过在此我并不想重复这些问题。我认为对这种事情,只有从一个内部人士的角度提出看法才不失公允。我也不奢望能够像Terry的文章那样说服力强,只求大家能对可能的错误有所了解。从Windows Vista的发布日期算起,到现在,已经10年了,但这些教训在现在比以往任何时候都更有意义。
Windows团队是个庞然大物,有成千上万的开发人员、测试人员、项目经理、安全专家、界面设计人员、架构师等等,还有人力资源人员、招聘人员、销售人员、律师,当然还有很多经理、董事和副总裁等等。然后还有成千上万的合作团队(在微软内部以及外部)支持这一整个系列的团队的运作,范围从底层硬件到设备驱动程序,再到平台上的应用程序。
微软足球场上,Windows团队的照片。(航空拍摄)
从组织上来说,Windows实际上包含了三个团队:核心、服务器和客户端团队。核心团队负责操作Windows系统所有版本所共享的一切核心组件(内核本身、存储、安全、网络、设备驱动程序、安装和升级模型、Win32等)。而服务器团队则专注于服务器市场所需的技术(终端服务、集群和高可用性、企业管理工具等),而客户端团队负责与桌面和消费者相关(web浏览器、媒体播放器、图片等)的技术。
当然还有其他的组织机构,虽然Windows越来越受欢迎,团队的规模也在扩大,但基本结构仍然保持不变。可以说,从文化和组织角度讲,核心团队更接近服务器团队而不是客户端团队——至少在Vista发布之前是这样。
我的微软经历
我是1998年入职微软的。然后我很幸运,在这头庞然大物里呆了十几年——在Windows 2000的全盛时期加入了它,并一直坚持到Windows 7的发布。
在任期的前7年里,我管理负责存储、文件系统、高可用性/集群、文件级网络协议、分布式文件系统和相关技术的团队。这与Windows 2000、XP、Server 2003和Longhorn大致相同。
后来,我就调到了负责管理安全项目的部门,可能待了有一两年的时间吧——大概是从Longhorn项目重启到Vista发布。我的职责范围从Windows的安全技术到杀毒产品,再到安全营销的附加解决方案,以及安全补丁等紧急响应。病毒和蠕虫给Windows带来了巨大的打击,让微软在市场上建立的安全软件的声誉毁于一旦。
在Vista发布之后,以及Windows 7开发之前的这段时间里,我管理着Windows的所有核心开发事务。这意味着所有技术开发全都在后台运行,客户端和服务器团队都可以使用。在Vista发布后,Windows各级团队由开发、测试和项目管理三方负责组织,所以我最后跟两人一起负责,我管理开发团队,他们分别管理测试和项目管理团队。
Windows团队曾经尝试过许多大规模和有野心的项目,不过这些项目在几年后往往被放弃或重新规划。更早的例子是雄心勃勃的Cairo项目,它最终失败了,最后有些残存的理念传承至Windows 2000中。
问题1:更新迭代的时长过久
在我看来,Windows最大的问题在于每个版本的时长。平均而言,一个版本从开始到完成大约需要3年时间,但“新”代码的开发时间只有大约6到9个月。其余时间都用于集成、测试之类的——每个阶段持续几个月。
一些项目的核心开发时间要超过6个月,所以它们就齐头并进,最后在准备就绪时与主代码库合并。这意味着主干几乎总是支离破碎的,因为大量的功能被集成或替换掉了。在Windows 7发布期间,为了确保有一个持续健康和功能正常的代码库,我们对其进行了更严格的控制,但之前发布的版本都有好几个月的不稳定期。
开发过程总体来说还是比较混乱的,开发人员会说服自己和他人他们的代码优于别的项目,他们最后能及时优化仅剩的一些小部分,这样一来即使是半成品,这也是一个可以发布的版本。
3年的发布周期意味着我们很少知道当我们发布新版本时,外部的竞争环境会是什么样子的。错过一场发布意味着项目取消,但一个团队或高管就是不能让自己放弃。我个人也负责过一些这样的项目。
问题2:团队庞大,进度不一致且最终测试难
考虑到每个团队都想把自己的东西夹在新版本中,所以他们通常会在与其他组件的集成、用户界面、端间测试以及升级等繁琐而乏味的问题上浪费时间,却忽略了棘手的问题。反过来,这意味着一些团队很快变成了别人的瓶颈,因为每个人都在为最后一刻完成用户界面设计或升级测试而努力。
在任何给定的时间点,都有多个主要的版本处于开发状态。随着时间的推移,不同的团队负责不同情况下的代码库开发导致了马太效应——由于某种原因落后的团队往往会更落后。
当一个项目接近完成时,项目经理将开始关注下一个版本的需求,而“健康”(富有)团队的开发人员将开始执行新的代码,但是组织的大部分(穷人)仍然要应用当前版本。特别是测试团队很少从旧版本中解放出来,直到它发布,所以新代码在项目开始时并没有经过彻底的测试,因为“不健康”的团队总是落后,对当前版本进行最后的修改,然后进一步落后。这些团队通常是士气最低、耗时最高的团队,这意味着工程师们接手的是他们没有编写过、因而也不理解的代码。
问题3:与软件供应商关于安全问题的矛盾
在Vista/Longhorn项目的大部分时间里,我负责的板块是存储和文件系统技术,也就是说我参与了WinFS的工作,尽管它主要是由SQL数据库团队(Windows团队的一个姐妹组织)发起的。比尔·盖茨甚至亲自参与,甚至被戏称为“WinFS”项目经理。
不过事后看来,显然谷歌轻松地解决了为非结构化数据提供无缝且快速搜索的问题。不过他们这样做是为了整个互联网,而不仅仅是为了你的磁盘容量。
当Longhorn项目被取消,Vista残存的一鳞半爪匆匆组装在一起时,WinFS项目就已经被否决了。SQL团队将它作为一个独立的项目进行了几年。而那时Windows已经有了一个内置的索引引擎,而且完全是在不需要更改变更应用的情况下实现的。因此,WinFS的相关性变得更加模糊,可项目却仍在继续。
Longhorn项目中大量与安全相关的架构在该项目废止之后,被保存为Windows Vista项目的一部分。我们在迅速膨胀的互联网世界中学习了很多安全知识,并希望将所学到的经验用于操作系统之中,以提高所有客户的整体安全性。
我们别无选择。因为Windows XP表明了我们是自己成功产品的受害者。当面对互联网时代的现实时,一个设计初衷仅为实用的系统在满足安全性方面是远远不够的。解决这些安全问题意味着创建一个并行的项目,即Windows XP Service Pack 2,这是一项巨大的工程,而且从Longhorn项目中汲取了数千个资源。
在Vista中执行严格的管理边界意味着打破Windows系统中的每一个应用程序。部分的解决方案是用户帐户控制,但这可以说是Vista最令人讨厌的特性。当用户在运行命令时,系统总会询问用户是否真的打算提高权限级别。由于安装遗留应用几乎总是需要提升特权,因此用户在系统上的初体验就是大量的账户控制窗口弹出,毫无疑问这不会给用户留下什么好影响。而如果管理权限从登录用户中被删除了,可以毫不夸张地说99%的Windows应用程序都无法正常安装。
从各方面来看,Vista比微软之前发布的任何操作系统都要安全得多,但在这个过程中,我们也以前所未有的方式打破了应用程序和设备驱动程序的兼容性,因为我们不再支持臭名昭著的应用了,或者使用像用户账户控制这样的机制来绕过它们。客户们讨厌它,因为他们的应用程序崩溃了;系统合作伙伴讨厌它,因为他们觉得他们没有足够的时间更新和认证应用程序,所以Vista就这样被扫地出门。
在许多情况下,这些安全性质的更改意味着需要对第三方解决方案进行深入的系统结构改变。而且大多数系统的供应商都没有对他们遗留的应用程序进行大量的改进投资。其中一些解决方案采用了非正统的方法来修改数据结构,甚至在内核中使用指令来实现它们的功能,这就经常性地造成严重破坏。而大约70%的Windows“蓝屏”是由这些第三方驱动程序造成的,他们不愿意使用支持的接口程序来实现他们的功能。杀毒软件供应商因为使用这种方法所以一向口碑不佳。
在我担任微软的安全主管期间,我花了数年时间向杀毒软件厂商解释为什么我们将不再允许他们为内核内存中的指令和数据结构打补丁、为什么这是一个安全隐患,以及为什么他们需要使用我们批准的程序接口,我们将不再支持他们的遗留应用程序与Windows内核挂钩——因为黑客们会用同样的方法来攻击消费者。我们的“朋友”——杀毒软件——威胁要起诉我们,声称我们是在阻碍他们的生计,滥用我们的垄断力量!简直了,有这样的朋友,谁还需要敌人?即使冒着降低我们共同客户的安全的风险,他们也不愿意改进本就应该改进的方法。
问题4、5、6:新形势、大型公司创新难、垄断
计算机行业那些年里发生了翻天覆地的变化——手机的兴起,云计算的出现,创建新的广告业模式,社交媒体的病毒式增长,64位计算机的成熟等等,而这些只是Windows面临的攻击的一小部分。
这很正常,因为这体现出了创新者的困境。我们添加的代码越多,项目的复杂度就越高,团队的规模就越大,系统规模也越大,也就越难跨越竞争。
好像竞争的压力还不够似的,工程师们和项目经理们还得花无数个小时和来自司法部以及公司律师的代表们一起研究看是不是违反了反垄断法律。
更为残酷的是,产品的生命周期决定了大约需要3年时间才能推出一个主要的Windows版本,但这对于日新月异的市场来说实在是太慢了。WinFS、安全性和托管代码只是Longhorn议程上的一些大型项目,除此之外还有数不清的的小赌注。
当你公司上下有成千上万的人、客户有数十亿的时候,每个人就都有发言权。那些被认为能够在未来应用到平板和手机的操作系统现在还被要求也能应用到笔记本电脑上、数据中心的服务器上等等不一而足——更不用说云端的虚拟机监控程序。当我们试图同时在市场的各个环节上取得进展时,这些要求与团队的努力完全是南辕北辙。
Longhorn和Vista不可能被孤立地看待。它们只有在与之前及之后发布的版本(Windows 2000和XP, Windows Server 2008和Windows 7)结合在一起看时才有意义,这样也能对整个行业有个更全面的了解。
问题7:兼容性难题
Windows是它自身成功的受害者。它已经成功地渗透到许多市场,而那些市场业务现在对操作系统的设计产生了一定的影响,使其设计理念常常是互相冲突的。尝试满足所有这些不同的需求意味着不能完全满足其中任何一个需求。
微软在九十年代取得过巨大成功,但在十年后陷入困境。因为周围的世界在不断变化,我们在努力跟上它。说实话,这些趋势我们都把握到了,也努力地回应它们。
简而言之,我们其实知道当一个特定的操作系统即将被发布时,它在三四年前就已经过时了。而我们所能做的最好的事情是为新的云服务提供增量和无摩擦的服务。但恰恰相反,我们不断向现有的系统里添加功能,这就需要在每次发布之前进行数月的测试,结果就在我们最需要加速的时候速度反而变慢了。当然,我们也没法删除旧的功能,这些功能确保了在Windows上已经运行的应用程序的兼容性。
现在想象一下,在十几年或更长的时间里,为数十亿的客户、数百万的公司、成千上万的合作伙伴、成百上千的场景和数十种形式提供一种全支持的操作系统,你就会逐渐对兼容性的噩梦有所了解了。
事后看来,Linux在这方面更成功。开源社区和软件开发的方法无疑是解决方案的一部分。在这方面,Unix/Linux的模块化和可插式架构实现了体系结构的有效改进。
微软的“作战室”,后来改成“研讨室”
内部组织的动态和个性也很重要。我们都有自己最喜欢的特性,我们合作伙伴推动我们采用新的标准,帮助它们在平台上认证。我们都有证明我们的技术和想法的野心……只要我们能在下一个Windows版本中体现出来并“俘获”数以百万计的客户。
然而开发团队和测试团队难以保持一致,因为前者努力键入代码,后者则致力于发现更复杂和深奥的测试用例。至少可以说,组织内部的动态很复杂。
当然,这一切都不应该被当作借口。
我们有没有做错什么?当然有,而且错的不少。
但我们是故意犯错的吗?当然不是。
我们能做的更好吗?当然可以。
换到今天我们能做的更好吗?当然不,此一时,彼一时。
现在回望过去的时候,应该沮丧还是悔恨呢?我更喜欢把它当成经验教训。我敢确定我们没有人在以后的项目中会犯同样的错误。前事不忘,后事之师。人非圣贤,孰能无过?
编译组出品。编辑:郝鹏程、王雅琪。
本文经36氪编辑组授权发布,未经允许,严禁转载。
2. 致命魔术的读后感?
The Prestige is a 2006 mystery thriller film directed by Christopher Nolan, with a screenplay adapted from Christopher Priest's 1995 World Fantasy Award-winning novel of the same name. The story follows Robert Angier and Alfred Borden, rival stage magicians in London at the beginning of the 20th century. Obsessed with creating the best stage illusion, they engage in competitive one-upmanship with tragic results.
The film features Hugh Jackman as Robert Angier, Christian Bale as Alfred Borden, and David Bowie as Nikola Tesla. It also stars Michael Caine, Scarlett Johansson, Piper Perabo, Andy Serkis, and Rebecca Hall. The film reunites Nolan with actors Bale and Caine from Batman Begins, and returning cinematographer Wally Pfister, production designer Nathan Crowley, film score composer David Julyan, and editor Lee Smith.
Priest's epistolary novel was adapted to the screen by Nolan and his brother, Jonathan Nolan, using Nolan's distinctive nonlinear narrative structure. Themes of duality, obsession, sacrifice, and secrecy pervade the conflict. The film was released on October 20, 2006, receiving good reviews and strong box office results, and obtained Academy Award nominations for Best Cinematography and Best Art Direction. Along with The Illusionist and Scoop, The Prestige was one of three films in 2006 to explore the world of stage magicians.
3. 邪恶力量劳克利结局?
《邪恶力量》中的角色名字是克劳利(Crowley),他是一个恶魔。克劳利在剧中经历了多个剧情线的发展,但最终在第12季结束时被杀死了,这也是他的结局。
在第12季的剧情中,克劳利牺牲自己来帮助主角们对抗邪恶势力,最终以一种英勇牺牲的方式结束了他的角色。
4. 凶鬼恶灵大结局?
该隐之印(Mark of Cain)正在把迪恩(Dean)转变成冷血杀手,而且他和第一刃之间的联系使得山姆(Sam)和他之间关系已经紧张到极点。但家人不就总是这样的嘛?
Yahoo TV有机会得以采访杰里米·卡弗(Jeremy Carver——这位《凶鬼恶灵》(Supernatural)的前任编剧曾去了Syfy台合作创作美版《我欲为人》(Being Human),他上一季回归《凶鬼恶灵》做剧集策划人。目前CW正在制作《凶鬼恶灵》衍生剧《血统》(Supernatural:Bloodlines),试播集将会作为《凶鬼恶灵》本季第20集于四月二十九日播出。卡弗和我们谈了家庭,他是如何将现实生活延生为他的创作灵感的,以及对恶魔也会有感情的认识。
Q:你还会在最后几集里加入更多主线故事吗?还是你就直接在构建结局了?
A:这个嘛,我们会在你们本周(S09E17)看到的这几件事上再加以发展:迪恩和第一刃之间的关系更加紧密,还有发生在第一刃和该隐之印上的事情。你会发现一些小事时不时地发生。但是的,在某个时候我们会直奔结局。
Q:你已经想好第十季了吗?
A:我们有一个美妙的,金矿般的房间,里面全是线啊,大头钉啊,还有伊诺克符形啊,把第十季给策划好了呢。(笑)不不不我们还没主意呢,但我们没有——我们有我们角色的大纲,类似于我们在上一季已经提示过的大的谜题,但是我们还没有想好那些细节性的剧情。
Q:剧集续订给你了很大的空间,这有没有改变你的故事线呢?
A:知道我们有第十季就允许我们重写山姆和迪恩手牵手开着他们的黑羚车冲下悬崖这个结局了。我们可以先保留着这个,但是除此之外是有很多大改变。
Q:天使被困人间这个故事是会在这季解决还是会延续到下一季呢?
A:我想这是会我们第九季的高潮部分。
Q:你以前曾说过你会忠于剧情的发展。那你在成为剧集策划人之后有什么让你意想不到的剧情发展吗?
A:额,我想,是从去年迪恩和吸血鬼本尼(Benny)的关系开始的吧——应该是好人和恶魔能够找到方法成为朋友这个想法?而且这模糊了界限——这是一个灰色的世界,不是非黑即白的。
而且这甚至延生到了今年的剧情里——克劳利(Crowley)还有他对于人血的癖好。而且以前我们只是看到一个角色不同的阴暗面,现在我们看到的是一个角色不同的一面。这是我们所有人都为之激动的。展现出这些我们和观众认为我们熟知的角色的全新一面。
还有一点就是兄弟俩似乎总是对对方说出一些你甚至都想不到他会说的那种很伤人的话。而且那只是半开玩笑的。我只能说你看这部剧越久你就越觉得这是一种很真实的关系。他们是真的一家人而且真的知道如何去爱对方,以及如何真正去了解对方。这就像我和我姐姐。我们越能让它在这些生活细节上保持真实,人们越能觉得能和这部剧产生共鸣。
Q:你还有代入过其他生活经历吗?
A:没有——好吧我不说我自己了,我应该为全部编剧说话。我认为粉丝们不会想到这样一种题材的片子里会有这么多的真实生活经历。编剧们真的,真的找了各种方法去把他们过去的生活代入进这部剧里。真的,他们把过去的感情经历,那些在生活中对他们来说意义重大的事情,都天衣无缝地嫁接进入了这个世界里。
有一天他们会有一个编剧座谈会,所有人都坐在一起然后说,“哦,那是我小时候的事。”“哦对,那是我初吻。”真的,在这部剧里的真实故事的分量十分惊人。
Q:你在衍生剧《血统》的制作中的参与度有多少呢?
A:还蛮高的——我们目前正在拍摄。他们在外面拍衍生剧,我在给我们的主剧写结局。
Q:你会在衍生剧里加入一些你没有在《凶鬼恶灵》里写的东西吗?
A:额,那些怪物是由一开始就在制作衍生剧的成员设计出来的,所以会有不同。我们的想法是衍生剧是发生在《凶鬼恶灵》的世界里的,但是整个构成和这部主剧又略有不同。这部剧会很酷很棒的,而且这部剧对于我们来说是个挑战,因为和我们现在在做的这部剧是不一样的,这也是为什么我认为大家会喜欢它的。
Q:你在策划《我欲为人》的时候有学到什么东西然后你带到了《凶鬼恶灵》中吗?还是你想传授给《血统》的剧集策划人中呢?
A:我想——而这要回到之前你问我的那个问题上了——我认为一部讲怪物的剧,其实真正是在讲关于怪物们的感情,当我回到《凶鬼恶灵》我看到了,嗯,我想怪物们是有感情的。这绝对有影响到一些第八季的内容。所以再次,回到本尼这个角色上。还有,作为衍生剧的剧集运作人:我就是个管时间的——就是这样。这就是成功的秘诀。不不,我想衍生剧的编剧安德鲁·达布(Andrew Dabb),已经跃跃欲试了,而且我相信他会做的很好的。
Q:既然现在约翰·康斯坦丁(John Constantine)也即将走上电视荧幕,有计划要给卡斯提欧的服装来些改变吗?
A:【大笑】是啊,也许下一季卡斯提欧会穿缎子。裤套装?我不知道啊,我们在考虑呢。
5. 邪恶力量第一个bos叫什么名字?
黄眼恶魔是阿撒兹勒(Azazel):
历史背景,堕落的看守天使之首领,失乐园中叛乱天使众的首领。亦是列称于”撒旦级”的大魔王之一。
希伯来语「神之强者」之意,像神一样强大完全的除去移动和荒野,又作Azael、Asiel、Hazazel、Azel。
其名出自于《圣经旧约-利未记》代罪羔羊(scapegoat)的意象恶魔化。
地狱的君主,人类的诱惑者,山羊的守护者。
在地狱里,因其原始的崇高地位和权能,被路西弗任为左右手。
据犹太教的传承之中,其形体有七个蛇形头、十四张脸和12枚羽翼,并且骑在蛇上。
第一季的剧情就是围绕黄眼展开的。
一开始杀死温兄弟两母亲的就是黄眼。
6. 帕森斯的职业生涯有什么特别之处吗?
体育快递员,快递你的篮球~钱德勒-帕森斯,NBA出了名的高富帅,也是一名“花花公子”。此前在火箭打出了一流前锋的数据,而被大家所熟知,签下了9400万的大合同之后,人就变样了。不断的受伤和被受伤,让他成了典型的“高薪低能”。
前两周,有消息爆出帕森斯和灰熊总经理克里斯-华莱士发生了激烈争吵,在后来灰熊的比赛中,帕森斯投中了一连串的三分,又对着华莱士一顿咆哮:“给我一件球衣,让我打球”!我认为德克此次的行为是在鼓励帕森斯,要知道2月初回归灰熊时他场均只有4.3分3.5板,命中率为21.4%;这两个月里,他的数据涨到了13.6分2.5板1.5助攻,命中率52.6%,三分球命中率更是涨到了45%。个人认为只要帕森斯专注篮球,他的未来还有上升空间,毕竟合同也要到了!
说起帕森斯的特别之处,那就不得不提他的场下生活了。签下大合同后,又不断受伤,这样他就有了很多时间去谈恋爱,8年换了10个女友,而且个个都是美女。这其中有小李子的前女友,维密御用模特Toni Garrn;美国电视台助理Robyn Crowley;著名演员Stephen Baldwin的女儿海莉;知名网红Jen Selter;在ins上有1500万粉丝的贝拉-索恩等等,可以看出,无论是名人,网红,还是普通身份的人,只要是他看上的就没有搞不定的,后来有球迷给他留言:“要是你泡妞的精力,有一半放在球场上就好了”!
但又帅又多金的帕森斯还是谨记了一句话:千万不要跟卡戴珊家族扯上关系!后面就算卡戴珊家族成员暗示有意他,帕帅也没有丝毫动心,这也许就是帕森斯的特别之处吧!
谢谢阅读,喜欢的小伙伴可以点个关注哟,每天更新,祝您心明眼亮~
7. 坦克世界盒子插件区史诗背景音乐含车库音乐中的音乐都是什么?
曲目表- Thomas Bergersen - Empire of AngelsSilver Screen - The ElysiumEpic Score - Ride to Glory8C21FX - Ancient EvilSub Pub Music - Fearless1 Position Music - Resonance Theory3 Volta Music - RevolutionPostHaste Music - Fallen HeroesMax Cameron - Escape Velocity" Kelly Andrew - Chasing GloryPeter Crowley - The Echoes Of War BrunuhVille - The Wolf and the MoonBrand X Music - Helmet to HelmetImmediate Music - Protectors Of TruthReally Slow Motion - Homecoming WarriorNightcall - Dead V. G-Two Steps From Hell - RidersEpicMusicVn - Starlight. G5 Gothic Storm Music - Beyond The StarsMichael Conn - Pitcairn Story* Audiomachine - Ice of Phoenix0 C21FX - Legacy; Sub Pub Music - Face the WorldArn Andersson - ImmortalityAudiomachine - SuraVolta Music - Luna RosaSimBi J - GloryReally Slow Motion - Suns And StarsPostHaste Music - Talisman0 Future World Music - Larger Than LifeIconAudio - Vanguard9 Atlas Music - Frozen Warrior3 Ninja Tracks - Republic2 i3 Antti Martikainen - The King Of The HighlandsJames Paget - The Hero Within.BrunuhVille - Fields of Elysium/ Thomas Bergersen - Colors of LoveChristian Baczyk - Arise (Ft. Kashia Vu)ICON Trailer Music - The Eye of the Oracle3 J.T Peterson - Solaris (Feat. Julie Elven)Ivan Torrent - Crystalline (Feat. Celica Soldreaswitch. Music - Aeon (ft. Juliet Lyons)Marcus Warner (C21FX) - If Elephants Could FlyBrand X Music - AurynSilver Screen - Beneath The HorizonSergey Saliev - Angels Watch Over Us4 Martin Kirkhaug - Final Approach6 Tony Anderson - The ImpossibleEpicMusicVn - Last ReunionIvan Torrent - In AeternumSergey Saliev - When The Spring ComesEpicMuscVn - Lament of ValkyrieMichael Maas ft. Felicia Farerre - Morpheus and the DreamFX - Blood Red RosesAleksandar Dimitrijevic - Icarus RisingMarcus Warner - If I Should Return5 B6Immediate Music - Overcome Anything
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1. crowley,Vista为什么现在很少有人用?
从后来的很多反馈看来,Vista都是一个超前于时代的操作系统。但这个操作系统在当年却遭遇了前所未有的失利——究竟为什么Vista会失败、死亡?当时的项目团队主管之一Ben Fathi在Medium发表了文章What Really Happened with Vista: An Insider’s Retrospective,给我们提供了内部的视角。
Windows有这么一个传统:团队成员在新的Windows系统版本发布后,会在海报上签上自己的名字(本图是一张DVD)。而当发布会结束的时候,海报上就会有成百上千个签名。
经验是你在需要的时候才会得到的东西。—— Steven Wright我喜欢读Terry Crowley的博客(《Vista到底怎么了?》)。Terry“运筹帷幄之中”,虽然作为局外人,但却把涉及到Windows Vista项目以及与之相关但已被放弃的Longhorn项目的复杂阴谋报道得精彩迭出。
他正确地指出了困扰这个项目的许多问题,不过在此我并不想重复这些问题。我认为对这种事情,只有从一个内部人士的角度提出看法才不失公允。我也不奢望能够像Terry的文章那样说服力强,只求大家能对可能的错误有所了解。从Windows Vista的发布日期算起,到现在,已经10年了,但这些教训在现在比以往任何时候都更有意义。
Windows团队是个庞然大物,有成千上万的开发人员、测试人员、项目经理、安全专家、界面设计人员、架构师等等,还有人力资源人员、招聘人员、销售人员、律师,当然还有很多经理、董事和副总裁等等。然后还有成千上万的合作团队(在微软内部以及外部)支持这一整个系列的团队的运作,范围从底层硬件到设备驱动程序,再到平台上的应用程序。
微软足球场上,Windows团队的照片。(航空拍摄)
从组织上来说,Windows实际上包含了三个团队:核心、服务器和客户端团队。核心团队负责操作Windows系统所有版本所共享的一切核心组件(内核本身、存储、安全、网络、设备驱动程序、安装和升级模型、Win32等)。而服务器团队则专注于服务器市场所需的技术(终端服务、集群和高可用性、企业管理工具等),而客户端团队负责与桌面和消费者相关(web浏览器、媒体播放器、图片等)的技术。
当然还有其他的组织机构,虽然Windows越来越受欢迎,团队的规模也在扩大,但基本结构仍然保持不变。可以说,从文化和组织角度讲,核心团队更接近服务器团队而不是客户端团队——至少在Vista发布之前是这样。
我的微软经历
我是1998年入职微软的。然后我很幸运,在这头庞然大物里呆了十几年——在Windows 2000的全盛时期加入了它,并一直坚持到Windows 7的发布。
在任期的前7年里,我管理负责存储、文件系统、高可用性/集群、文件级网络协议、分布式文件系统和相关技术的团队。这与Windows 2000、XP、Server 2003和Longhorn大致相同。
后来,我就调到了负责管理安全项目的部门,可能待了有一两年的时间吧——大概是从Longhorn项目重启到Vista发布。我的职责范围从Windows的安全技术到杀毒产品,再到安全营销的附加解决方案,以及安全补丁等紧急响应。病毒和蠕虫给Windows带来了巨大的打击,让微软在市场上建立的安全软件的声誉毁于一旦。
在Vista发布之后,以及Windows 7开发之前的这段时间里,我管理着Windows的所有核心开发事务。这意味着所有技术开发全都在后台运行,客户端和服务器团队都可以使用。在Vista发布后,Windows各级团队由开发、测试和项目管理三方负责组织,所以我最后跟两人一起负责,我管理开发团队,他们分别管理测试和项目管理团队。
Windows团队曾经尝试过许多大规模和有野心的项目,不过这些项目在几年后往往被放弃或重新规划。更早的例子是雄心勃勃的Cairo项目,它最终失败了,最后有些残存的理念传承至Windows 2000中。
问题1:更新迭代的时长过久
在我看来,Windows最大的问题在于每个版本的时长。平均而言,一个版本从开始到完成大约需要3年时间,但“新”代码的开发时间只有大约6到9个月。其余时间都用于集成、测试之类的——每个阶段持续几个月。
一些项目的核心开发时间要超过6个月,所以它们就齐头并进,最后在准备就绪时与主代码库合并。这意味着主干几乎总是支离破碎的,因为大量的功能被集成或替换掉了。在Windows 7发布期间,为了确保有一个持续健康和功能正常的代码库,我们对其进行了更严格的控制,但之前发布的版本都有好几个月的不稳定期。
开发过程总体来说还是比较混乱的,开发人员会说服自己和他人他们的代码优于别的项目,他们最后能及时优化仅剩的一些小部分,这样一来即使是半成品,这也是一个可以发布的版本。
3年的发布周期意味着我们很少知道当我们发布新版本时,外部的竞争环境会是什么样子的。错过一场发布意味着项目取消,但一个团队或高管就是不能让自己放弃。我个人也负责过一些这样的项目。
问题2:团队庞大,进度不一致且最终测试难
考虑到每个团队都想把自己的东西夹在新版本中,所以他们通常会在与其他组件的集成、用户界面、端间测试以及升级等繁琐而乏味的问题上浪费时间,却忽略了棘手的问题。反过来,这意味着一些团队很快变成了别人的瓶颈,因为每个人都在为最后一刻完成用户界面设计或升级测试而努力。
在任何给定的时间点,都有多个主要的版本处于开发状态。随着时间的推移,不同的团队负责不同情况下的代码库开发导致了马太效应——由于某种原因落后的团队往往会更落后。
当一个项目接近完成时,项目经理将开始关注下一个版本的需求,而“健康”(富有)团队的开发人员将开始执行新的代码,但是组织的大部分(穷人)仍然要应用当前版本。特别是测试团队很少从旧版本中解放出来,直到它发布,所以新代码在项目开始时并没有经过彻底的测试,因为“不健康”的团队总是落后,对当前版本进行最后的修改,然后进一步落后。这些团队通常是士气最低、耗时最高的团队,这意味着工程师们接手的是他们没有编写过、因而也不理解的代码。
问题3:与软件供应商关于安全问题的矛盾
在Vista/Longhorn项目的大部分时间里,我负责的板块是存储和文件系统技术,也就是说我参与了WinFS的工作,尽管它主要是由SQL数据库团队(Windows团队的一个姐妹组织)发起的。比尔·盖茨甚至亲自参与,甚至被戏称为“WinFS”项目经理。
不过事后看来,显然谷歌轻松地解决了为非结构化数据提供无缝且快速搜索的问题。不过他们这样做是为了整个互联网,而不仅仅是为了你的磁盘容量。
当Longhorn项目被取消,Vista残存的一鳞半爪匆匆组装在一起时,WinFS项目就已经被否决了。SQL团队将它作为一个独立的项目进行了几年。而那时Windows已经有了一个内置的索引引擎,而且完全是在不需要更改变更应用的情况下实现的。因此,WinFS的相关性变得更加模糊,可项目却仍在继续。
Longhorn项目中大量与安全相关的架构在该项目废止之后,被保存为Windows Vista项目的一部分。我们在迅速膨胀的互联网世界中学习了很多安全知识,并希望将所学到的经验用于操作系统之中,以提高所有客户的整体安全性。
我们别无选择。因为Windows XP表明了我们是自己成功产品的受害者。当面对互联网时代的现实时,一个设计初衷仅为实用的系统在满足安全性方面是远远不够的。解决这些安全问题意味着创建一个并行的项目,即Windows XP Service Pack 2,这是一项巨大的工程,而且从Longhorn项目中汲取了数千个资源。
在Vista中执行严格的管理边界意味着打破Windows系统中的每一个应用程序。部分的解决方案是用户帐户控制,但这可以说是Vista最令人讨厌的特性。当用户在运行命令时,系统总会询问用户是否真的打算提高权限级别。由于安装遗留应用几乎总是需要提升特权,因此用户在系统上的初体验就是大量的账户控制窗口弹出,毫无疑问这不会给用户留下什么好影响。而如果管理权限从登录用户中被删除了,可以毫不夸张地说99%的Windows应用程序都无法正常安装。
从各方面来看,Vista比微软之前发布的任何操作系统都要安全得多,但在这个过程中,我们也以前所未有的方式打破了应用程序和设备驱动程序的兼容性,因为我们不再支持臭名昭著的应用了,或者使用像用户账户控制这样的机制来绕过它们。客户们讨厌它,因为他们的应用程序崩溃了;系统合作伙伴讨厌它,因为他们觉得他们没有足够的时间更新和认证应用程序,所以Vista就这样被扫地出门。
在许多情况下,这些安全性质的更改意味着需要对第三方解决方案进行深入的系统结构改变。而且大多数系统的供应商都没有对他们遗留的应用程序进行大量的改进投资。其中一些解决方案采用了非正统的方法来修改数据结构,甚至在内核中使用指令来实现它们的功能,这就经常性地造成严重破坏。而大约70%的Windows“蓝屏”是由这些第三方驱动程序造成的,他们不愿意使用支持的接口程序来实现他们的功能。杀毒软件供应商因为使用这种方法所以一向口碑不佳。
在我担任微软的安全主管期间,我花了数年时间向杀毒软件厂商解释为什么我们将不再允许他们为内核内存中的指令和数据结构打补丁、为什么这是一个安全隐患,以及为什么他们需要使用我们批准的程序接口,我们将不再支持他们的遗留应用程序与Windows内核挂钩——因为黑客们会用同样的方法来攻击消费者。我们的“朋友”——杀毒软件——威胁要起诉我们,声称我们是在阻碍他们的生计,滥用我们的垄断力量!简直了,有这样的朋友,谁还需要敌人?即使冒着降低我们共同客户的安全的风险,他们也不愿意改进本就应该改进的方法。
问题4、5、6:新形势、大型公司创新难、垄断
计算机行业那些年里发生了翻天覆地的变化——手机的兴起,云计算的出现,创建新的广告业模式,社交媒体的病毒式增长,64位计算机的成熟等等,而这些只是Windows面临的攻击的一小部分。
这很正常,因为这体现出了创新者的困境。我们添加的代码越多,项目的复杂度就越高,团队的规模就越大,系统规模也越大,也就越难跨越竞争。
好像竞争的压力还不够似的,工程师们和项目经理们还得花无数个小时和来自司法部以及公司律师的代表们一起研究看是不是违反了反垄断法律。
更为残酷的是,产品的生命周期决定了大约需要3年时间才能推出一个主要的Windows版本,但这对于日新月异的市场来说实在是太慢了。WinFS、安全性和托管代码只是Longhorn议程上的一些大型项目,除此之外还有数不清的的小赌注。
当你公司上下有成千上万的人、客户有数十亿的时候,每个人就都有发言权。那些被认为能够在未来应用到平板和手机的操作系统现在还被要求也能应用到笔记本电脑上、数据中心的服务器上等等不一而足——更不用说云端的虚拟机监控程序。当我们试图同时在市场的各个环节上取得进展时,这些要求与团队的努力完全是南辕北辙。
Longhorn和Vista不可能被孤立地看待。它们只有在与之前及之后发布的版本(Windows 2000和XP, Windows Server 2008和Windows 7)结合在一起看时才有意义,这样也能对整个行业有个更全面的了解。
问题7:兼容性难题
Windows是它自身成功的受害者。它已经成功地渗透到许多市场,而那些市场业务现在对操作系统的设计产生了一定的影响,使其设计理念常常是互相冲突的。尝试满足所有这些不同的需求意味着不能完全满足其中任何一个需求。
微软在九十年代取得过巨大成功,但在十年后陷入困境。因为周围的世界在不断变化,我们在努力跟上它。说实话,这些趋势我们都把握到了,也努力地回应它们。
简而言之,我们其实知道当一个特定的操作系统即将被发布时,它在三四年前就已经过时了。而我们所能做的最好的事情是为新的云服务提供增量和无摩擦的服务。但恰恰相反,我们不断向现有的系统里添加功能,这就需要在每次发布之前进行数月的测试,结果就在我们最需要加速的时候速度反而变慢了。当然,我们也没法删除旧的功能,这些功能确保了在Windows上已经运行的应用程序的兼容性。
现在想象一下,在十几年或更长的时间里,为数十亿的客户、数百万的公司、成千上万的合作伙伴、成百上千的场景和数十种形式提供一种全支持的操作系统,你就会逐渐对兼容性的噩梦有所了解了。
事后看来,Linux在这方面更成功。开源社区和软件开发的方法无疑是解决方案的一部分。在这方面,Unix/Linux的模块化和可插式架构实现了体系结构的有效改进。
微软的“作战室”,后来改成“研讨室”
内部组织的动态和个性也很重要。我们都有自己最喜欢的特性,我们合作伙伴推动我们采用新的标准,帮助它们在平台上认证。我们都有证明我们的技术和想法的野心……只要我们能在下一个Windows版本中体现出来并“俘获”数以百万计的客户。
然而开发团队和测试团队难以保持一致,因为前者努力键入代码,后者则致力于发现更复杂和深奥的测试用例。至少可以说,组织内部的动态很复杂。
当然,这一切都不应该被当作借口。
我们有没有做错什么?当然有,而且错的不少。
但我们是故意犯错的吗?当然不是。
我们能做的更好吗?当然可以。
换到今天我们能做的更好吗?当然不,此一时,彼一时。
现在回望过去的时候,应该沮丧还是悔恨呢?我更喜欢把它当成经验教训。我敢确定我们没有人在以后的项目中会犯同样的错误。前事不忘,后事之师。人非圣贤,孰能无过?
编译组出品。编辑:郝鹏程、王雅琪。
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2. 致命魔术的读后感?
The Prestige is a 2006 mystery thriller film directed by Christopher Nolan, with a screenplay adapted from Christopher Priest's 1995 World Fantasy Award-winning novel of the same name. The story follows Robert Angier and Alfred Borden, rival stage magicians in London at the beginning of the 20th century. Obsessed with creating the best stage illusion, they engage in competitive one-upmanship with tragic results.
The film features Hugh Jackman as Robert Angier, Christian Bale as Alfred Borden, and David Bowie as Nikola Tesla. It also stars Michael Caine, Scarlett Johansson, Piper Perabo, Andy Serkis, and Rebecca Hall. The film reunites Nolan with actors Bale and Caine from Batman Begins, and returning cinematographer Wally Pfister, production designer Nathan Crowley, film score composer David Julyan, and editor Lee Smith.
Priest's epistolary novel was adapted to the screen by Nolan and his brother, Jonathan Nolan, using Nolan's distinctive nonlinear narrative structure. Themes of duality, obsession, sacrifice, and secrecy pervade the conflict. The film was released on October 20, 2006, receiving good reviews and strong box office results, and obtained Academy Award nominations for Best Cinematography and Best Art Direction. Along with The Illusionist and Scoop, The Prestige was one of three films in 2006 to explore the world of stage magicians.
3. 邪恶力量劳克利结局?
《邪恶力量》中的角色名字是克劳利(Crowley),他是一个恶魔。克劳利在剧中经历了多个剧情线的发展,但最终在第12季结束时被杀死了,这也是他的结局。
在第12季的剧情中,克劳利牺牲自己来帮助主角们对抗邪恶势力,最终以一种英勇牺牲的方式结束了他的角色。
4. 凶鬼恶灵大结局?
该隐之印(Mark of Cain)正在把迪恩(Dean)转变成冷血杀手,而且他和第一刃之间的联系使得山姆(Sam)和他之间关系已经紧张到极点。但家人不就总是这样的嘛?
Yahoo TV有机会得以采访杰里米·卡弗(Jeremy Carver——这位《凶鬼恶灵》(Supernatural)的前任编剧曾去了Syfy台合作创作美版《我欲为人》(Being Human),他上一季回归《凶鬼恶灵》做剧集策划人。目前CW正在制作《凶鬼恶灵》衍生剧《血统》(Supernatural:Bloodlines),试播集将会作为《凶鬼恶灵》本季第20集于四月二十九日播出。卡弗和我们谈了家庭,他是如何将现实生活延生为他的创作灵感的,以及对恶魔也会有感情的认识。
Q:你还会在最后几集里加入更多主线故事吗?还是你就直接在构建结局了?
A:这个嘛,我们会在你们本周(S09E17)看到的这几件事上再加以发展:迪恩和第一刃之间的关系更加紧密,还有发生在第一刃和该隐之印上的事情。你会发现一些小事时不时地发生。但是的,在某个时候我们会直奔结局。
Q:你已经想好第十季了吗?
A:我们有一个美妙的,金矿般的房间,里面全是线啊,大头钉啊,还有伊诺克符形啊,把第十季给策划好了呢。(笑)不不不我们还没主意呢,但我们没有——我们有我们角色的大纲,类似于我们在上一季已经提示过的大的谜题,但是我们还没有想好那些细节性的剧情。
Q:剧集续订给你了很大的空间,这有没有改变你的故事线呢?
A:知道我们有第十季就允许我们重写山姆和迪恩手牵手开着他们的黑羚车冲下悬崖这个结局了。我们可以先保留着这个,但是除此之外是有很多大改变。
Q:天使被困人间这个故事是会在这季解决还是会延续到下一季呢?
A:我想这是会我们第九季的高潮部分。
Q:你以前曾说过你会忠于剧情的发展。那你在成为剧集策划人之后有什么让你意想不到的剧情发展吗?
A:额,我想,是从去年迪恩和吸血鬼本尼(Benny)的关系开始的吧——应该是好人和恶魔能够找到方法成为朋友这个想法?而且这模糊了界限——这是一个灰色的世界,不是非黑即白的。
而且这甚至延生到了今年的剧情里——克劳利(Crowley)还有他对于人血的癖好。而且以前我们只是看到一个角色不同的阴暗面,现在我们看到的是一个角色不同的一面。这是我们所有人都为之激动的。展现出这些我们和观众认为我们熟知的角色的全新一面。
还有一点就是兄弟俩似乎总是对对方说出一些你甚至都想不到他会说的那种很伤人的话。而且那只是半开玩笑的。我只能说你看这部剧越久你就越觉得这是一种很真实的关系。他们是真的一家人而且真的知道如何去爱对方,以及如何真正去了解对方。这就像我和我姐姐。我们越能让它在这些生活细节上保持真实,人们越能觉得能和这部剧产生共鸣。
Q:你还有代入过其他生活经历吗?
A:没有——好吧我不说我自己了,我应该为全部编剧说话。我认为粉丝们不会想到这样一种题材的片子里会有这么多的真实生活经历。编剧们真的,真的找了各种方法去把他们过去的生活代入进这部剧里。真的,他们把过去的感情经历,那些在生活中对他们来说意义重大的事情,都天衣无缝地嫁接进入了这个世界里。
有一天他们会有一个编剧座谈会,所有人都坐在一起然后说,“哦,那是我小时候的事。”“哦对,那是我初吻。”真的,在这部剧里的真实故事的分量十分惊人。
Q:你在衍生剧《血统》的制作中的参与度有多少呢?
A:还蛮高的——我们目前正在拍摄。他们在外面拍衍生剧,我在给我们的主剧写结局。
Q:你会在衍生剧里加入一些你没有在《凶鬼恶灵》里写的东西吗?
A:额,那些怪物是由一开始就在制作衍生剧的成员设计出来的,所以会有不同。我们的想法是衍生剧是发生在《凶鬼恶灵》的世界里的,但是整个构成和这部主剧又略有不同。这部剧会很酷很棒的,而且这部剧对于我们来说是个挑战,因为和我们现在在做的这部剧是不一样的,这也是为什么我认为大家会喜欢它的。
Q:你在策划《我欲为人》的时候有学到什么东西然后你带到了《凶鬼恶灵》中吗?还是你想传授给《血统》的剧集策划人中呢?
A:我想——而这要回到之前你问我的那个问题上了——我认为一部讲怪物的剧,其实真正是在讲关于怪物们的感情,当我回到《凶鬼恶灵》我看到了,嗯,我想怪物们是有感情的。这绝对有影响到一些第八季的内容。所以再次,回到本尼这个角色上。还有,作为衍生剧的剧集运作人:我就是个管时间的——就是这样。这就是成功的秘诀。不不,我想衍生剧的编剧安德鲁·达布(Andrew Dabb),已经跃跃欲试了,而且我相信他会做的很好的。
Q:既然现在约翰·康斯坦丁(John Constantine)也即将走上电视荧幕,有计划要给卡斯提欧的服装来些改变吗?
A:【大笑】是啊,也许下一季卡斯提欧会穿缎子。裤套装?我不知道啊,我们在考虑呢。
5. 邪恶力量第一个bos叫什么名字?
黄眼恶魔是阿撒兹勒(Azazel):
历史背景,堕落的看守天使之首领,失乐园中叛乱天使众的首领。亦是列称于”撒旦级”的大魔王之一。
希伯来语「神之强者」之意,像神一样强大完全的除去移动和荒野,又作Azael、Asiel、Hazazel、Azel。
其名出自于《圣经旧约-利未记》代罪羔羊(scapegoat)的意象恶魔化。
地狱的君主,人类的诱惑者,山羊的守护者。
在地狱里,因其原始的崇高地位和权能,被路西弗任为左右手。
据犹太教的传承之中,其形体有七个蛇形头、十四张脸和12枚羽翼,并且骑在蛇上。
第一季的剧情就是围绕黄眼展开的。
一开始杀死温兄弟两母亲的就是黄眼。
6. 帕森斯的职业生涯有什么特别之处吗?
体育快递员,快递你的篮球~钱德勒-帕森斯,NBA出了名的高富帅,也是一名“花花公子”。此前在火箭打出了一流前锋的数据,而被大家所熟知,签下了9400万的大合同之后,人就变样了。不断的受伤和被受伤,让他成了典型的“高薪低能”。
前两周,有消息爆出帕森斯和灰熊总经理克里斯-华莱士发生了激烈争吵,在后来灰熊的比赛中,帕森斯投中了一连串的三分,又对着华莱士一顿咆哮:“给我一件球衣,让我打球”!我认为德克此次的行为是在鼓励帕森斯,要知道2月初回归灰熊时他场均只有4.3分3.5板,命中率为21.4%;这两个月里,他的数据涨到了13.6分2.5板1.5助攻,命中率52.6%,三分球命中率更是涨到了45%。个人认为只要帕森斯专注篮球,他的未来还有上升空间,毕竟合同也要到了!
说起帕森斯的特别之处,那就不得不提他的场下生活了。签下大合同后,又不断受伤,这样他就有了很多时间去谈恋爱,8年换了10个女友,而且个个都是美女。这其中有小李子的前女友,维密御用模特Toni Garrn;美国电视台助理Robyn Crowley;著名演员Stephen Baldwin的女儿海莉;知名网红Jen Selter;在ins上有1500万粉丝的贝拉-索恩等等,可以看出,无论是名人,网红,还是普通身份的人,只要是他看上的就没有搞不定的,后来有球迷给他留言:“要是你泡妞的精力,有一半放在球场上就好了”!
但又帅又多金的帕森斯还是谨记了一句话:千万不要跟卡戴珊家族扯上关系!后面就算卡戴珊家族成员暗示有意他,帕帅也没有丝毫动心,这也许就是帕森斯的特别之处吧!
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7. 坦克世界盒子插件区史诗背景音乐含车库音乐中的音乐都是什么?
曲目表- Thomas Bergersen - Empire of AngelsSilver Screen - The ElysiumEpic Score - Ride to Glory8C21FX - Ancient EvilSub Pub Music - Fearless1 Position Music - Resonance Theory3 Volta Music - RevolutionPostHaste Music - Fallen HeroesMax Cameron - Escape Velocity" Kelly Andrew - Chasing GloryPeter Crowley - The Echoes Of War BrunuhVille - The Wolf and the MoonBrand X Music - Helmet to HelmetImmediate Music - Protectors Of TruthReally Slow Motion - Homecoming WarriorNightcall - Dead V. G-Two Steps From Hell - RidersEpicMusicVn - Starlight. G5 Gothic Storm Music - Beyond The StarsMichael Conn - Pitcairn Story* Audiomachine - Ice of Phoenix0 C21FX - Legacy; Sub Pub Music - Face the WorldArn Andersson - ImmortalityAudiomachine - SuraVolta Music - Luna RosaSimBi J - GloryReally Slow Motion - Suns And StarsPostHaste Music - Talisman0 Future World Music - Larger Than LifeIconAudio - Vanguard9 Atlas Music - Frozen Warrior3 Ninja Tracks - Republic2 i3 Antti Martikainen - The King Of The HighlandsJames Paget - The Hero Within.BrunuhVille - Fields of Elysium/ Thomas Bergersen - Colors of LoveChristian Baczyk - Arise (Ft. Kashia Vu)ICON Trailer Music - The Eye of the Oracle3 J.T Peterson - Solaris (Feat. Julie Elven)Ivan Torrent - Crystalline (Feat. Celica Soldreaswitch. Music - Aeon (ft. Juliet Lyons)Marcus Warner (C21FX) - If Elephants Could FlyBrand X Music - AurynSilver Screen - Beneath The HorizonSergey Saliev - Angels Watch Over Us4 Martin Kirkhaug - Final Approach6 Tony Anderson - The ImpossibleEpicMusicVn - Last ReunionIvan Torrent - In AeternumSergey Saliev - When The Spring ComesEpicMuscVn - Lament of ValkyrieMichael Maas ft. Felicia Farerre - Morpheus and the DreamFX - Blood Red RosesAleksandar Dimitrijevic - Icarus RisingMarcus Warner - If I Should Return5 B6Immediate Music - Overcome Anything
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