td炮台防守奇迹版(坦克世界里坦克歼击车的隐蔽技能一般几个人学就能起到很好的效果)
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2024-04-29
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1. td炮台防守奇迹版,坦克世界里坦克歼击车的隐蔽技能一般几个人学就能起到很好的效果?
这个技能看车学习,一般TD必备,但也不绝对。比如大白兔那高耸的车身,300米开炮就亮。基本上越脆,火力强的TD必须第一个学隐蔽。例如ISU-152,704等。标配炮队、输弹、伪装或者炮队换炮控。你是蹲点打黑枪的。T30等车就不大需要了,因为你有正义的炮塔,所以伪装可以换成炮队加强视野或者通风提高各项性能。
TD最要命的是转向,经常被断履带侧贴,所以第二技能修理是必要的。专业高手需要专业设置,TD车长的技能不能与其他成员一样,因为神技灯泡是必须的,你没灯泡谁知道你亮没亮,挨打靠脸扛吗?所以车长不需要先学伪装。
如果你觉得隐蔽黑重要或者自己想长期黑枪,那么买个涂装也是不错的,增加百分之五的隐蔽系数。
基本上坦克世界里战车的隐蔽系数是身高+距离+伪装网+涂装+双草丛,以法系或C系的MT身高来看以上齐全那么150米以外开枪是长期看不见人的,当然120和121除外,那货管子太粗,又没有硝烟制退器,所以一开炮就容易亮。
2. 坦克世界想买7级的金币车?
我推荐3辆车,su12244苏系td穿深偏低需要打金币弹,炮和kv5is-6是一样的,但是射速快很多,dpm爆炸。
第二辆e25德系td,这车除了穿深偏低要打金币弹和没炮塔外,其他全是优点。能打能点,很多人都爱的一辆 第三个就是天朝62式轻坦。练成员(自带3倍经验,不过好多人和我说好像没3倍了),打钱两不误。3. t103跟wz1201g哪个好?
t103跟wz1201g都好,输出能力强悍:双AP配弹,穿深258/307。弹种给力穿深靠谱,同时还有全向炮塔!!和八度俯角。炮塔的等效也算不错,200的纸面卵形炮塔,不算硬的无脑也不算脆的不讲道理。
炮控值得信赖:八级炮塔td的精度大部分都是.34,t103也不例外,只有天蝎独一家的.29。
视野优秀:八级td里的裸视野380算很厉害的了,其他八级td都是些360的歪瓜裂枣。
4. 燃战td与燃战有什么区别吗?
1. 燃战td与燃战有一定区别。2. 燃战是指《燃烧的战争》,是一款RTS类型的游戏,玩家在游戏中需要建造基地、采集资源、升级科技、生产军队,进行战争并扩张领土,而燃战td则是燃战的塔防版,以保卫基地为主要目标,玩家需要布置炮台、构筑防线,耐心等待敌人袭来并打败他们。3. 与燃战相比,燃战td更注重防守、策略、操作,而在游戏规则和世界观上两者比较接近,都有着燃烧战术的特点。
5. 为何苏德都采用都没有旋转炮塔的设计?
我是萨沙,我来回答。
坦克歼击车的根本目的,在于作为相对廉价的反坦克装甲武器。
坦克歼击车一般和坦克混编,作战时处于坦克后面位置,或者在防御中发挥威力。
坦克歼击车的特点是装备的强悍火炮,往往强于同级别的坦克。
同时,坦克歼击车的成本低廉,往往只有坦克的二分之一或者三分之一。
它的目的主要是廉价反坦克,从成本考虑,就无需装备炮塔。
因为出于坦克的后方或者在防御中使用,也就不需要炮塔以提高反应速度。
早点装备这种武器德军就不会战败:二战德国追猎者坦克歼击车
作者:萨沙
本文章为萨沙原创,谢绝任何媒体转载
库宾卡坦克博物馆是俄罗斯的国宝,里面有很多有趣的武器,萨沙带大家看一看。
萨沙的兵器图谱第138期
库宾卡坦克博物馆位于俄罗斯首都莫斯科附近,是一座以各国各时期的装甲车为主要展出对象的军事博物馆。博物馆位于俄罗斯库宾卡坦克训练基地。它是俄国最大的坦克博物馆,也是世界上数一数二的坦克博物馆。
该馆拥有290辆坦克实车展品,分别归属11个国家,从3吨的轻型坦克到180吨超重型坦克什么都有。这里还有从57毫米到600毫米的40门自行火炮,30辆装甲汽车,10辆侦察及通讯用车和大量后勤运输车辆。总之,俄罗斯历史上所有的老坦克,你都能在这里找到。
1978年9月10日,当时的苏联红军装甲坦克总局决定,在莫斯科郊外的库宾卡训练基地建立坦克博物馆。勃列日涅夫时代是冷战的高潮时期,要求什么都不能落后于西方。
该博物馆从一开始,就力争压倒西方同行。不仅当地政府无偿出让土地,而且红军近卫坦克师还出动大批工程车辆帮助修建展览馆。
谢谢美女摄影师的帮忙,萨沙搞到了博物馆的全部照片。
这是二战德军的追猎者坦克歼击车。这种外形怪异的歼击车,竟然还是捷克同德国合作的产品,成为1944年濒于灭亡纳粹的救星。
1944年,面对东西两线的装甲洪流,德军已经无力招架。库尔斯克会战中,德军和苏军坦克战损比为1:4,但仍然无法取胜,敌人的坦克太多了。
从1944年开始,德军开始检讨之前的装甲战略,认为高精尖的黑豹、虎式、费迪南未必是正确的。
这些坦克和坦克歼击车需要耗费大量资源和工时,根本无法同数量绝对优势的敌人对抗。
于是追猎者坦克歼击车诞生。
追猎者坦克歼击车是一种轻型装甲武器。它采用捷克斯柯达公司非常成熟的38t坦克的底盘。
38t坦克的底盘最大特点,就是结构非常简单,便于制造,可靠性非常高,可以大量生产。
正面装甲厚度60毫米,加上装甲有非常大的倾斜角,防御能力相当不错。
追猎者坦克歼击车的重量只有16吨,公路时速可以达到42公里,机动性优秀。
追猎者坦克歼击车最让希特勒满意的,是它的火力。
它装备1门75毫米Pak39型火炮,并非位于车体中间,而是偏向右侧。
这是它外形的最大特点。
这种火炮性能非常优秀,1000米可以射穿30度角钢板97毫米。这种穿甲能力,可以击穿盟军绝大部分主战坦克的正面装甲。
它的火炮命中率很高。
1000米内,优秀车组训练命中率高达百分之九十九,战斗命中率也有百分之七十一(受环境和人员心理素质影响下降)。
追猎者坦克歼击车结构简单,易于生产,成为1944年德军的救命稻草,列为优先生产的武器。
从1944年4月到1945年5月,1年时间生产了2500多辆追猎者坦克歼击车。
虽然诞生就赶上德军大溃败,追猎者坦克歼击车仍然发挥了很大作用。
追猎者坦克歼击车的主要问题是没有炮塔,反应较慢,不适合进攻作战。
在防御中,追猎者坦克歼击车则是如鱼得水。
它可以在发现敌人15秒内开炮,在1500米尤其是1000米内具有非常优秀的命中率和毁伤力。
东线某个德军部队的报告中有这样的记载——“我们一个连就摧毁了20辆苏军T34坦克,而自身没有任何损失。有一个营摧毁了57辆坦克,其中包括在800米距离上摧毁了2辆IS-2重型坦克。没有一辆歼击车被敌方火力击穿,这个营为了到达指定地点,一天之内运动了160公里而没有一辆出现机械故障……”
然而,2500多辆歼击车,不能挽回纳粹德国的命运。但战后美国曾经详细研究了追猎者,认为它是德军序列中性价比最高的装甲武器。
如果德军能够尽早生产一大批追猎者,就有效遏制苏联和美国的T34、M4坦克洪流了。
二战后,捷克斯柯达公司又制造这种价廉物美的歼击车,并且出口了100多辆到瑞士,被一直用到70年代。
6. 坦克世界e3装甲怎么样?
E3 这条线,就是传统重坦线,也是新手玩家最适合研发的路线。
先说说优点:1、防御能力强。E3的防御能力在9、10级HT队列里,三小强(鼠、E100、IS-7)里绝对的防御能力最强的。除了极个别车,大部分车无论怎么打,打E3的炮塔,炮炮穿。打车身,跳弹几率非常高。2、炮控优秀。E3使用128mm口径的KwK46 L/55主炮。这可以说是8级重坦E75的炮了,在9、10级HT队列里,也是非常优秀的。3、机动性强。虽然比不过一些MT,但是重坦里,机动性绝对可以排得上号。
再说说缺点:1、车身太高。可以说这是E3全身最大的弱点。过路坡的时候,一不小心就侧漏了。2、装填时间长。在高级房,大家都是缩圈后瞄准射击,很少出现套上就开炮的情况。所以这个装填时间,在高级房很吃亏。3、下限炮。伤害不够稳定。远距离衰减厉害。
以上就是关于E3的一些信息,希望对您有所帮助。
7. 多炮塔车辆是否会作为特色化金币车加入坦克世界?
入坑2000场萌新,欢迎坦克更新,欢迎各大坦克入住。
一直在国服,想玩双管炮,同样期待双炮塔。但是个人感觉双炮塔坦克在坦克世界里出现有点困难。
首先,如果两个炮塔都由玩家操控的话,游戏机制会改变。两个炮塔分属两个射界或不重叠的部分超过90,那在一个屏幕当中就无法完全显示了,两个屏幕控制两个炮吗?简单的可以切换显示就好,但切换、开镜、瞄准、打击、再切换,这一套操作就让人手忙脚乱了,再走位摆角度,对萌新玩家太不友好,高玩可能会跃跃欲试。但劝退萌新你们屠谁啊,拜托。
其次,双炮塔车如何定位。TD?前后炮塔对黑.枪TD没有用,同向炮塔的话,直接出双管TD就好,因为黑.枪TD,你的敌人就在前面啊。抗线TD和HT后炮塔对防绕有作用,但大部分情况下,后炮塔闲置,双炮塔无意义。MT和LT,炮塔转速快,机动快,双炮塔就显得鸡肋了。双炮塔火炮就更不用说了,如果是为了增加射击速度的话,查涤纶155的弹夹就可以了,双炮塔没有实质作用。
最后,双炮塔的两个炮的问题。两个同样口径的炮,两个炮塔怎么安置?一大一小两个炮,我当然选择炮稳炮准伤害高的,另一个炮完全闲置了。
综上所述,双炮塔的功能大部分可以由双炮或弹夹的功能替代,双炮塔玩法更加复杂,操作不便。双炮塔的部分功能比如防绕,可以由队友配合实现,毕竟这是个团队游戏,也是游戏的乐趣所在。
2000场的萌新粗浅认知,还请各位大口径的老炮,下手轻喷。希望国服早日更新,各位车长战场上见。
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1. td炮台防守奇迹版,坦克世界里坦克歼击车的隐蔽技能一般几个人学就能起到很好的效果?
这个技能看车学习,一般TD必备,但也不绝对。比如大白兔那高耸的车身,300米开炮就亮。基本上越脆,火力强的TD必须第一个学隐蔽。例如ISU-152,704等。标配炮队、输弹、伪装或者炮队换炮控。你是蹲点打黑枪的。T30等车就不大需要了,因为你有正义的炮塔,所以伪装可以换成炮队加强视野或者通风提高各项性能。
TD最要命的是转向,经常被断履带侧贴,所以第二技能修理是必要的。专业高手需要专业设置,TD车长的技能不能与其他成员一样,因为神技灯泡是必须的,你没灯泡谁知道你亮没亮,挨打靠脸扛吗?所以车长不需要先学伪装。
如果你觉得隐蔽黑重要或者自己想长期黑枪,那么买个涂装也是不错的,增加百分之五的隐蔽系数。
基本上坦克世界里战车的隐蔽系数是身高+距离+伪装网+涂装+双草丛,以法系或C系的MT身高来看以上齐全那么150米以外开枪是长期看不见人的,当然120和121除外,那货管子太粗,又没有硝烟制退器,所以一开炮就容易亮。
2. 坦克世界想买7级的金币车?
我推荐3辆车,su12244苏系td穿深偏低需要打金币弹,炮和kv5is-6是一样的,但是射速快很多,dpm爆炸。
第二辆e25德系td,这车除了穿深偏低要打金币弹和没炮塔外,其他全是优点。能打能点,很多人都爱的一辆 第三个就是天朝62式轻坦。练成员(自带3倍经验,不过好多人和我说好像没3倍了),打钱两不误。3. t103跟wz1201g哪个好?
t103跟wz1201g都好,输出能力强悍:双AP配弹,穿深258/307。弹种给力穿深靠谱,同时还有全向炮塔!!和八度俯角。炮塔的等效也算不错,200的纸面卵形炮塔,不算硬的无脑也不算脆的不讲道理。
炮控值得信赖:八级炮塔td的精度大部分都是.34,t103也不例外,只有天蝎独一家的.29。
视野优秀:八级td里的裸视野380算很厉害的了,其他八级td都是些360的歪瓜裂枣。
4. 燃战td与燃战有什么区别吗?
1. 燃战td与燃战有一定区别。2. 燃战是指《燃烧的战争》,是一款RTS类型的游戏,玩家在游戏中需要建造基地、采集资源、升级科技、生产军队,进行战争并扩张领土,而燃战td则是燃战的塔防版,以保卫基地为主要目标,玩家需要布置炮台、构筑防线,耐心等待敌人袭来并打败他们。3. 与燃战相比,燃战td更注重防守、策略、操作,而在游戏规则和世界观上两者比较接近,都有着燃烧战术的特点。
5. 为何苏德都采用都没有旋转炮塔的设计?
我是萨沙,我来回答。
坦克歼击车的根本目的,在于作为相对廉价的反坦克装甲武器。
坦克歼击车一般和坦克混编,作战时处于坦克后面位置,或者在防御中发挥威力。
坦克歼击车的特点是装备的强悍火炮,往往强于同级别的坦克。
同时,坦克歼击车的成本低廉,往往只有坦克的二分之一或者三分之一。
它的目的主要是廉价反坦克,从成本考虑,就无需装备炮塔。
因为出于坦克的后方或者在防御中使用,也就不需要炮塔以提高反应速度。
早点装备这种武器德军就不会战败:二战德国追猎者坦克歼击车
作者:萨沙
本文章为萨沙原创,谢绝任何媒体转载
库宾卡坦克博物馆是俄罗斯的国宝,里面有很多有趣的武器,萨沙带大家看一看。
萨沙的兵器图谱第138期
库宾卡坦克博物馆位于俄罗斯首都莫斯科附近,是一座以各国各时期的装甲车为主要展出对象的军事博物馆。博物馆位于俄罗斯库宾卡坦克训练基地。它是俄国最大的坦克博物馆,也是世界上数一数二的坦克博物馆。
该馆拥有290辆坦克实车展品,分别归属11个国家,从3吨的轻型坦克到180吨超重型坦克什么都有。这里还有从57毫米到600毫米的40门自行火炮,30辆装甲汽车,10辆侦察及通讯用车和大量后勤运输车辆。总之,俄罗斯历史上所有的老坦克,你都能在这里找到。
1978年9月10日,当时的苏联红军装甲坦克总局决定,在莫斯科郊外的库宾卡训练基地建立坦克博物馆。勃列日涅夫时代是冷战的高潮时期,要求什么都不能落后于西方。
该博物馆从一开始,就力争压倒西方同行。不仅当地政府无偿出让土地,而且红军近卫坦克师还出动大批工程车辆帮助修建展览馆。
谢谢美女摄影师的帮忙,萨沙搞到了博物馆的全部照片。
这是二战德军的追猎者坦克歼击车。这种外形怪异的歼击车,竟然还是捷克同德国合作的产品,成为1944年濒于灭亡纳粹的救星。
1944年,面对东西两线的装甲洪流,德军已经无力招架。库尔斯克会战中,德军和苏军坦克战损比为1:4,但仍然无法取胜,敌人的坦克太多了。
从1944年开始,德军开始检讨之前的装甲战略,认为高精尖的黑豹、虎式、费迪南未必是正确的。
这些坦克和坦克歼击车需要耗费大量资源和工时,根本无法同数量绝对优势的敌人对抗。
于是追猎者坦克歼击车诞生。
追猎者坦克歼击车是一种轻型装甲武器。它采用捷克斯柯达公司非常成熟的38t坦克的底盘。
38t坦克的底盘最大特点,就是结构非常简单,便于制造,可靠性非常高,可以大量生产。
正面装甲厚度60毫米,加上装甲有非常大的倾斜角,防御能力相当不错。
追猎者坦克歼击车的重量只有16吨,公路时速可以达到42公里,机动性优秀。
追猎者坦克歼击车最让希特勒满意的,是它的火力。
它装备1门75毫米Pak39型火炮,并非位于车体中间,而是偏向右侧。
这是它外形的最大特点。
这种火炮性能非常优秀,1000米可以射穿30度角钢板97毫米。这种穿甲能力,可以击穿盟军绝大部分主战坦克的正面装甲。
它的火炮命中率很高。
1000米内,优秀车组训练命中率高达百分之九十九,战斗命中率也有百分之七十一(受环境和人员心理素质影响下降)。
追猎者坦克歼击车结构简单,易于生产,成为1944年德军的救命稻草,列为优先生产的武器。
从1944年4月到1945年5月,1年时间生产了2500多辆追猎者坦克歼击车。
虽然诞生就赶上德军大溃败,追猎者坦克歼击车仍然发挥了很大作用。
追猎者坦克歼击车的主要问题是没有炮塔,反应较慢,不适合进攻作战。
在防御中,追猎者坦克歼击车则是如鱼得水。
它可以在发现敌人15秒内开炮,在1500米尤其是1000米内具有非常优秀的命中率和毁伤力。
东线某个德军部队的报告中有这样的记载——“我们一个连就摧毁了20辆苏军T34坦克,而自身没有任何损失。有一个营摧毁了57辆坦克,其中包括在800米距离上摧毁了2辆IS-2重型坦克。没有一辆歼击车被敌方火力击穿,这个营为了到达指定地点,一天之内运动了160公里而没有一辆出现机械故障……”
然而,2500多辆歼击车,不能挽回纳粹德国的命运。但战后美国曾经详细研究了追猎者,认为它是德军序列中性价比最高的装甲武器。
如果德军能够尽早生产一大批追猎者,就有效遏制苏联和美国的T34、M4坦克洪流了。
二战后,捷克斯柯达公司又制造这种价廉物美的歼击车,并且出口了100多辆到瑞士,被一直用到70年代。
6. 坦克世界e3装甲怎么样?
E3 这条线,就是传统重坦线,也是新手玩家最适合研发的路线。
先说说优点:1、防御能力强。E3的防御能力在9、10级HT队列里,三小强(鼠、E100、IS-7)里绝对的防御能力最强的。除了极个别车,大部分车无论怎么打,打E3的炮塔,炮炮穿。打车身,跳弹几率非常高。2、炮控优秀。E3使用128mm口径的KwK46 L/55主炮。这可以说是8级重坦E75的炮了,在9、10级HT队列里,也是非常优秀的。3、机动性强。虽然比不过一些MT,但是重坦里,机动性绝对可以排得上号。
再说说缺点:1、车身太高。可以说这是E3全身最大的弱点。过路坡的时候,一不小心就侧漏了。2、装填时间长。在高级房,大家都是缩圈后瞄准射击,很少出现套上就开炮的情况。所以这个装填时间,在高级房很吃亏。3、下限炮。伤害不够稳定。远距离衰减厉害。
以上就是关于E3的一些信息,希望对您有所帮助。
7. 多炮塔车辆是否会作为特色化金币车加入坦克世界?
入坑2000场萌新,欢迎坦克更新,欢迎各大坦克入住。
一直在国服,想玩双管炮,同样期待双炮塔。但是个人感觉双炮塔坦克在坦克世界里出现有点困难。
首先,如果两个炮塔都由玩家操控的话,游戏机制会改变。两个炮塔分属两个射界或不重叠的部分超过90,那在一个屏幕当中就无法完全显示了,两个屏幕控制两个炮吗?简单的可以切换显示就好,但切换、开镜、瞄准、打击、再切换,这一套操作就让人手忙脚乱了,再走位摆角度,对萌新玩家太不友好,高玩可能会跃跃欲试。但劝退萌新你们屠谁啊,拜托。
其次,双炮塔车如何定位。TD?前后炮塔对黑.枪TD没有用,同向炮塔的话,直接出双管TD就好,因为黑.枪TD,你的敌人就在前面啊。抗线TD和HT后炮塔对防绕有作用,但大部分情况下,后炮塔闲置,双炮塔无意义。MT和LT,炮塔转速快,机动快,双炮塔就显得鸡肋了。双炮塔火炮就更不用说了,如果是为了增加射击速度的话,查涤纶155的弹夹就可以了,双炮塔没有实质作用。
最后,双炮塔的两个炮的问题。两个同样口径的炮,两个炮塔怎么安置?一大一小两个炮,我当然选择炮稳炮准伤害高的,另一个炮完全闲置了。
综上所述,双炮塔的功能大部分可以由双炮或弹夹的功能替代,双炮塔玩法更加复杂,操作不便。双炮塔的部分功能比如防绕,可以由队友配合实现,毕竟这是个团队游戏,也是游戏的乐趣所在。
2000场的萌新粗浅认知,还请各位大口径的老炮,下手轻喷。希望国服早日更新,各位车长战场上见。
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