beat hazard(沈阳风是什么曲风)
资讯
2023-11-27
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1. beat hazard,沈阳风是什么曲风?
是DJ舞曲风。
DJ使用的音乐类型越来越丰富,DJ也在影响音乐风格与音乐元素的发展。音乐的类型,包括舞曲音乐风格,是相互影响的,并且总在变化和吸收新的元素,在不同时代有不同的内容、意义和表达方式。现代舞曲音乐已进入多元素重组发光的时代,一种音乐风格中往往有多种音乐风格元素,例如Dubstep舞曲的标志性音色Wobble Bass,在现在很多的Hip-Hop舞曲,Trap,House等电子舞曲音乐中都能听到,金属乐队也会为自己的作品添加很多的电子元素。 不过,我们还是能从节奏、旋律、配器、音色以及歌曲内容等方面去区分音乐的风格,这里列举几种舞曲风格加以说明。
1. House
House舞曲的名称来源于芝加哥70年代的一个成功的俱乐部Ware-house。早期的House音乐泛指Ware-house俱乐部里DJ混音播放的舞曲音乐,Ware-house俱乐部带动了当时的流行舞曲音乐文化,音乐广受年轻人的喜爱。
Ware-house俱乐部的驻场DJ Frankie Knuckles是芝加哥House舞曲音乐的奠基人,而在House音乐出现前,DJ Fmncis Grosso发明的将两张唱片混音在一起,放送连续不间断舞曲音乐的混音技术,对House音乐的出现和发展产生了重要影响,Francis Grosso也是最早把两张唱片混音的DJ,这种技术构成了DJ技术与舞曲音乐的基础,即循环采样与混音,发展出DJ的Beat Matching—对拍混音技术。
House音乐也泛指夜店、俱乐部、酒吧里DJ播放的多种专业舞曲音乐,早期的House舞曲音乐带有浓重的Disco色彩,House音乐可以说是从Disco舞曲音乐发展而来,保留了很多Disco舞曲的元素。
House有很多细小的分支,例如;Minimal House、Deep House、Hard House、Progressive House、Acid House等,现在主流的俱乐部舞曲音乐Electro House就是House舞曲音乐的一个分支。
代表艺人:Moby、Room5、Daft一Punk
代表音乐:《Music&You》《Get Luck》
2. R&B
Jerry Wexler创造了“R&B”这个词,R&B音乐的全称是Rhythm & Blues,即“节奏布鲁斯”音乐。R&B是“黑人的流行音乐”,它源于黑人的Blues音乐,是西方流行乐和摇滚乐的基础,R&B的范围很广泛,是融合了爵士乐和蓝调音乐的音乐形式。
代表艺人:后街男孩、R.Kelly、Ushet、Akon、Rihanna
代表音乐:《I Believe I Can fiy》《AU Rise》《Yeah!》3. Dubstep
3. Duhstep
Duhstep音乐最早起源于英国,具有稀疏而顿挫的节奏,强调低音Bass与Kick的律动。New Dubstep舞曲音乐一般侧重于合成器音色的调制与自动控制,如经典的Skrillex类型的Wobble Bass和Monster音色。它影响了多种电子舞曲音乐风格,成为当下最炫的舞曲音乐,速度的倍速变化也是制作Dubstep舞曲常用的技术手法。
代表艺人:Skrillex、Knife-Party
代表音乐:《Bangarang》《Bonfire》
4. Electro House
时下主流的俱乐部跳舞音乐,BPM在128左右,Electro House是House舞曲的一种形式,受E1ectronica、Pop、House多种音乐元素的影响。Electro House相对于早先的Houee舞曲而言,在打击乐部分更加丰富多元,加入很多的小打以制作不同的律动,强调合成器音色的调制,制作时常用到Side Chain技术。E1ectro House现在又分支出几种不同的风格,如Dutch House、Big Room等。
代表艺人 : Deadmau5、 Hardwell、 Avicii、 Martin Garrix、 Zedd
代表音乐 《Hey Brother》 《Neuer Say GoodBye》 《Countdown》
5. Trance
Trance迷幻电子舞曲,通过舞曲制造出一种迷幻的音乐意境,受Techno舞曲的影响较大。迷幻的电子音色和旋律、乐句、乐段的循环共同营造了催眠的效果,拍子也是以4/4拍为主,常见的速度在130~145之间。Trance舞曲起源于欧洲的德国,Trance舞曲也有不同的分支,包括Goa Trance、Psychedelic Trance、Acid Trance等。
代表艺人: DJ Tiesto、Armin Van Buuren.、Ferry Corsten.、Sasha
代表音乐:《Red Night》《This ls What It Feels Like》 《Saue My Night》
6. Trap
Trap是Hip-Hop音乐的一种改进型,受EDM音乐影响较大。Trap强Kick、Snare、Bass以及各种小打乐器的编配,加上Hip-Hop式的Rap,有很强的律动感。Trap音乐是Hip-Hop音乐和EDM舞曲音乐结合而成的一种音乐形式。
代表艺人:Baauer、Major Lazer、Lil Jon
代表音乐:《Harlem Shake》《Orginal Don》
7. Hlp-Hop
Hip-Hop音乐出现在20世纪60年代,在当时的美国街头出现了即兴说唱的饶舌歌手,以及MC和DJ的组合表演方式。Rapper在说唱时需要一个BEAT,DJ操控黑胶唱机,通过Beat Juggling技术来创作出一首Rap歌曲的节奏部分,Rapper跟着BEAT即兴地说唱,DJ对Hip-Hop音乐的发展起了重要作用,Scratch搓碟音乐也被誉为Old School Hip-Hop音乐的点睛之笔。
懒散的节奏配以即兴的饶舌说唱,Hip-Hop是一种很自由的舞曲音乐。Hip-Hop文化的几种表现方式包括:说唱、街舞、Dj打碟、涂鸦以及之后发展出的Beat-Box口技,这种方式常被称为嘻哈音乐,其发展到现今已成为一种文化艺术形态,并影响了很多年轻人的生活方式和衣着打扮。
代表艺人 : 2Pac、 LL Cool J、 Run DMC、 Eminem、 50Cent
代表音乐:《Lost Yourseif》《Jam - Master Jay》8.Techno
8.Techno
一般认为Techno舞曲音乐在80年代起源于美国的底特律。Techno是受House舞曲音乐影响最大的一种电子舞曲音乐,早期的Techno都可以归类到House中,强调机械的Loop鼓节奏,也将音效作为重要的创作素材。Techno的节拍也是4/4拍,速度较House快,一般BPM在138左右,且听起来具重复性,整体音乐风格强硬,因此Techno也被称为“工业舞曲”。很多Techno舞曲也强调旋律性的元素。
代表艺人:Carl Craig、 Kenny Larkin.、SCOOTER
代表音乐:《Azimuth》 《Rock Bottom》9.Drum & Bass
9. Drum & Bass
Drum & Bass是以鼓和贝斯为主的电子舞曲。Drum & Bass音乐注重节奏上的变化,还有Bass的表现,听起来像速度很快且复杂的碎拍,以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声。Dmm & Bass是Breakbeat的一种,BPM通常在150左右。Breakbeat是“碎节拍”音乐,是以破碎的节拍呈现,使用很多切分节奏。有多种音乐都属于Breakbeat。
代表艺人:4Hero、DJ Hazard
代表音乐;《Machete》《Disco Dodo》
10. EDM
Electronic Dance Music泛指电子舞曲音乐,而现代舞曲音乐制作以合成器的电子音色为主要乐器,调制出光怪陆离、迷幻绚丽的新颖电子音色,这些音色有别于传统乐器音色。EDM现在已成为了一种流行音乐文化,或泛指一种现象和一个产业。
2. 一款音乐游戏图标是一个黄色的圆头带着墨镜?
这个对吧~
这个叫做:危险节奏 beat hazard
3. 你经常在steam上买游戏吗?
先说一下steam最近的活动~
(不愿意看小字唠叨可以直接下滑看大字)
STEAM秋季特卖已于11月23日凌晨开始,这一波降价将持续到29日。其中有不少值得入手的游戏,《侠盗猎车手》、《巫师3》、《彩虹六号:围攻》、《生化危机7》等大名鼎鼎的佳作都一口气降到五折,还有诸多慈善包以及游戏套装优惠,再加上一些媒体铺天盖地的促销广告,如果你平时偶尔玩玩游戏的话,这两天大概会恍然以为回到了不久前的双十一,甚至比双十一的折扣更能让你开心。
(打折了还有不买的道理?)
但是这些对于经历过XP或更早时代的人来说,这样的状况多少有些新鲜。
毕竟在十几年前,大家能在电脑上玩到的游戏几乎都是盗版,无论是小店买刻录盘也好,在满是陷阱的资源网站上下载也好,装机自带也好,获取游戏的途径多种多样,但是购买正版,似乎一直游离在普罗大众的视野之外。毕竟在当时,一份正版游戏的价格对于一个月零花钱5块的学生来说就是天价,还有一点就是当时手里有钱的学生连好多游戏的正规渠道都找不到。而且至今都不知道,那些年交到电脑城游戏柜台小哥手里的钱,究竟有没有到游戏厂家的手里。
90年代末的盗版游戏盘,你见过几个?
处处是陷阱的盗版资源网站,一不小心还会安装上各种奇怪的软件及插件
不知道从什么时候,按照微信猴的印象大概就是《仙剑奇侠传2》的时候吧,(为什么是它?因为这是微信猴购买的第一部正版游戏!)也就是2003年左右,国内开始陆续有一些优秀的游戏出现,国外一些网络游戏也逐渐进入市场,点卡也好,虚拟物品也好,游戏杂志也好,人们开始逐渐接受了“为游戏花钱”这一想法,但花钱的范围,依然不包括各种各样的PC端单机游戏,毕竟比起买了盘还要费时间解压安装包和及时更新补丁,免费的盗版游戏也就是多了一个解压缩破解码的工序。
仙剑奇侠传2包装盒,微信猴记得是79元买的,对当时的小孩子算是巨款了
而这时候在山的那边海的那边有一群蓝胖子……啊不对,是有一个胖子冒出了一个在当时看来纯属赔钱的点子:把那些需要费劲安装不断更新补丁还只能在自己家里玩的正版游戏,统统放到一块儿,让大家伙儿只要联网就自动更新,换个地方只要登录账号就能马上下载游戏接着玩。听上去很不错对吗?但我们刚刚说过了,在盗版横行的年代,这种事情你只要找个盗版网站操作一遍就好了,还完全用不花钱。但胖子还是不畏艰险地把这个点子实现了。索性他实现了。但是先进的事物被接受总是需要时间,STEAM平台初期步履维艰,除了少的可怜的游戏数量还要承受用户不断的抱怨。
2005年绿色的STEAM界面
于是胖子打算用他的擅长老本行来拯救STEAM世界,那就是——做游戏。2004年横空出世的《半条命2》免费在STEAM平台发行,这个消息一公布,STEAM就被人踏破了门槛,经过连续好几天的抢修才逐渐经得起众多玩家临幸,毕竟地球上能够联网的男性,很少没有人玩过半条命系列以及它的衍生:反恐精英、军团要塞。胖子打赢了开场局。
拯救STEAM的《半条命2》
牛A的游戏为平台带来的大量的用户,而为了留住这些用户,胖子也孜孜不倦地完善这自己的平台。终于,随着PC端发行成本低廉的优势逐渐凸显,诸多大厂都跟胖子达成了不可告人的交易。而优秀游戏的增多,也让STEAM逐渐开始凭借平台本身的魅力吸引用户,VAC反作弊系统、好友系统、截图系统、视频分享系统……STEAM平台在功能性上一步步追赶着主机,不知不觉间,数字零售行业的黎明到来了。
2016年,STEAM游戏数量突破10000
随之而来的还有独立游戏的春天,胖子一直秉承着优秀的开放精神,STEAM也是这样。它对于开发成本极低,员工数量只有寥寥几人的小团队非常宽容,甚至还在2012年推出了青睐之光(Steam Greenlight)系统来帮助他们大力推广自己的游戏。用户会对上传至青睐之光系统中的游戏进行投票,直接决定这款游戏是否发行,同时自发帮助喜欢的游戏进行推广,为它们增加曝光。
青睐之光系统,今年,STEAM宣布取消青睐之光,代之以需要交钱的直接发行
2013年,制作者仅有一人的独立游戏《Beat Hazard(危险节奏)》上线不到一年就卖出了200万美元的好成绩,其中的70%都来自STEAM。另一款独立游戏《Defender’s Quest(守护者冒险)》也有58.6%的收益来自于STEAM平台。除了青睐之光计划,独立游戏能够在STEAM上良好发展还要得益于另一项“臭名昭著”的特色营销方式,也就是我们在文首提到的——促销活动!!!
促销打折,激发老老少少男男女女的购物欲
走过路过不要错过,全场折扣,你买不了吃亏,你买不了上当,全场x折全场x折,不玩不要紧,但是趁着便宜的时候一定要买下来
不少独立游戏都凭借季节性的促销活动和各种捆绑促销赚到了不错的销量,而那些买红了眼的游戏宅呢?
这个游戏打折前27块,打完折只要7块,算下来就是净赚了20块!
剩下的20块还能再买好几个原先27块现在几块钱的游戏,简直就是赚翻啊!
那边那个3A大作,不但从249降到了149,还打包送一堆奇奇怪怪的小赠品游戏,不买都对不起自己的良心!
等等,那边那个游戏包8款游戏只要18块钱……一包香烟都比这贵,简直就是比白送还白送啊!
蛤?你问我游戏包里都有啥?Who care ?Shut up and take my money!
+1党,一天不+就浑身难受啊!
说你呢,收藏家
更别提STEAM上还有一帮“游戏收藏家”们,常年盘踞榜首的澳大利亚华人收藏大佬pinkgun(粉枪),有着数量超过14000+,堪称无敌的游戏库,STEAM上有多少游戏他就买了多少游戏(并没有),甚至包括一些因为违规仅仅上架两小时就被下掉的传说中的游戏,而且他总是能提前获得一些steam未公布的消息,被数次怀疑是内部员工……虽然我们比不上他,但是总有一天,我购买过的游戏会超过60%的steam用户,至于玩没玩过,谁care?反正都收入囊中了,想玩还不是随时就掏出来把玩一下的?
大名鼎鼎的pinkgun,也是著名steam相关论坛蒸汽动力的管理员
让我们说回来中国市场。
想必大家都对2015年11月STEAM开放国区商店印象深刻,但其实在这之前,2013年DOTA2开始国服内测,就已经是中国用户成批进驻STEAM的开端了,DOTA2是胖子手底下游戏公司出品的游戏,自然要放在STEAM上发行,所以当时刀塔er们下载的客户端,就是一个简易版的STEAM。但是在很长一段时间内,DOTA2的服务器也都不太好使,就更别提上古时代的STEAM平台下载注册了,简直就是难如登天。
难归难,国内还是有一批人勇于吃蟹的人,在那时,他们为了省钱往往选择入手低价区的游戏——大部分是来自俄罗斯的人肉or非人肉代(dao)购(mai),卖家通过发送礼物的方式,将自己购买的游戏发送到买家的STEAM账户中。在当时这种方法颇受欢迎,百元左右就能玩到刚出的精品游戏也培养了一部分玩家市场。这样的好日子持续了5年左右,2015年3月11日,STEAM俄区被封锁,代购时代终结。
2015年3月11日起,如果你试图将俄区的游戏添加入库,就会收到这样的提示开放低价区,贴心而又便利的支付手段
我这儿有好东西,你乖乖把兜里钱给我,哈?放心选放心选,微信支付宝银行卡,我都可以的。
不过苦日子很快就到头了,同年11月国区开放,不少老玩家赫然发现国区的定价相比美区要普遍低40%左右,没错,胖子将国区划为了新的低价区。随之而来的新代购也如雨后春笋般冒出,只不过这次是内销转出口。更加无耻的是,STEAM在秋季促销,圣诞促销之后,又来了一波农历新年促销收割钱包,这架势绝对是精心研究了中国习俗,瞄准了年终奖金和压岁钱来的。哦,我们还忘了支付宝、微信和银联支付手段的加入。
从未见过如此厚颜无耻之平台!
国区的开放无疑给国内的游戏圈丢了一颗原子弹,友好的中文页面再也不用翻墙,种类丰富价格低廉的游戏让许多玩家都将眼光投向了这片宝地,一两百块钱买一款3A大作看上去那么实惠,比费力讨bug的盗版要可爱的多,如果一开始舍不得还可以蹲一下定期打折。再加上不断有游戏主播借助STEAM平台上的游戏快速蹿红,也变相地将这个优秀的平台推到了大众面前,让更多对此感兴趣的人踏入这个世界。
主播的推广让《绝地逃生》中的中国玩家数量急速上升,其他游戏也是如此
我的良心终于不痛了
而对于我们这种玩着盗版游戏长大的人呢?有一句不知道是哪位前辈说过的话让微信猴印象非常深刻:“STEAM是资深游戏玩家的赎罪券。”
以前由于种种缘故无法购买正版的玩家们,很多都选择在购买力增强的今天,为自己曾经的情怀买单。或许他们买下的游戏跟当年并不是同样的价格,或许这些游戏将躺在他们的库中永远不会打开,但这种行为,是向当年做出这些伟大游戏的人们一种致敬,也是对自己年少无知和种种客观原因的一种赎罪。因为,只有玩家掏钱买单,开发者才有收入活下去,继续做出更加精彩的游戏,行业才能继续运转下去。
所以,诸君,跟我一起喊:
垃圾平台!耗我钱财!打折坑人!血本无归!
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1. beat hazard,沈阳风是什么曲风?
是DJ舞曲风。
DJ使用的音乐类型越来越丰富,DJ也在影响音乐风格与音乐元素的发展。音乐的类型,包括舞曲音乐风格,是相互影响的,并且总在变化和吸收新的元素,在不同时代有不同的内容、意义和表达方式。现代舞曲音乐已进入多元素重组发光的时代,一种音乐风格中往往有多种音乐风格元素,例如Dubstep舞曲的标志性音色Wobble Bass,在现在很多的Hip-Hop舞曲,Trap,House等电子舞曲音乐中都能听到,金属乐队也会为自己的作品添加很多的电子元素。 不过,我们还是能从节奏、旋律、配器、音色以及歌曲内容等方面去区分音乐的风格,这里列举几种舞曲风格加以说明。
1. House
House舞曲的名称来源于芝加哥70年代的一个成功的俱乐部Ware-house。早期的House音乐泛指Ware-house俱乐部里DJ混音播放的舞曲音乐,Ware-house俱乐部带动了当时的流行舞曲音乐文化,音乐广受年轻人的喜爱。
Ware-house俱乐部的驻场DJ Frankie Knuckles是芝加哥House舞曲音乐的奠基人,而在House音乐出现前,DJ Fmncis Grosso发明的将两张唱片混音在一起,放送连续不间断舞曲音乐的混音技术,对House音乐的出现和发展产生了重要影响,Francis Grosso也是最早把两张唱片混音的DJ,这种技术构成了DJ技术与舞曲音乐的基础,即循环采样与混音,发展出DJ的Beat Matching—对拍混音技术。
House音乐也泛指夜店、俱乐部、酒吧里DJ播放的多种专业舞曲音乐,早期的House舞曲音乐带有浓重的Disco色彩,House音乐可以说是从Disco舞曲音乐发展而来,保留了很多Disco舞曲的元素。
House有很多细小的分支,例如;Minimal House、Deep House、Hard House、Progressive House、Acid House等,现在主流的俱乐部舞曲音乐Electro House就是House舞曲音乐的一个分支。
代表艺人:Moby、Room5、Daft一Punk
代表音乐:《Music&You》《Get Luck》
2. R&B
Jerry Wexler创造了“R&B”这个词,R&B音乐的全称是Rhythm & Blues,即“节奏布鲁斯”音乐。R&B是“黑人的流行音乐”,它源于黑人的Blues音乐,是西方流行乐和摇滚乐的基础,R&B的范围很广泛,是融合了爵士乐和蓝调音乐的音乐形式。
代表艺人:后街男孩、R.Kelly、Ushet、Akon、Rihanna
代表音乐:《I Believe I Can fiy》《AU Rise》《Yeah!》3. Dubstep
3. Duhstep
Duhstep音乐最早起源于英国,具有稀疏而顿挫的节奏,强调低音Bass与Kick的律动。New Dubstep舞曲音乐一般侧重于合成器音色的调制与自动控制,如经典的Skrillex类型的Wobble Bass和Monster音色。它影响了多种电子舞曲音乐风格,成为当下最炫的舞曲音乐,速度的倍速变化也是制作Dubstep舞曲常用的技术手法。
代表艺人:Skrillex、Knife-Party
代表音乐:《Bangarang》《Bonfire》
4. Electro House
时下主流的俱乐部跳舞音乐,BPM在128左右,Electro House是House舞曲的一种形式,受E1ectronica、Pop、House多种音乐元素的影响。Electro House相对于早先的Houee舞曲而言,在打击乐部分更加丰富多元,加入很多的小打以制作不同的律动,强调合成器音色的调制,制作时常用到Side Chain技术。E1ectro House现在又分支出几种不同的风格,如Dutch House、Big Room等。
代表艺人 : Deadmau5、 Hardwell、 Avicii、 Martin Garrix、 Zedd
代表音乐 《Hey Brother》 《Neuer Say GoodBye》 《Countdown》
5. Trance
Trance迷幻电子舞曲,通过舞曲制造出一种迷幻的音乐意境,受Techno舞曲的影响较大。迷幻的电子音色和旋律、乐句、乐段的循环共同营造了催眠的效果,拍子也是以4/4拍为主,常见的速度在130~145之间。Trance舞曲起源于欧洲的德国,Trance舞曲也有不同的分支,包括Goa Trance、Psychedelic Trance、Acid Trance等。
代表艺人: DJ Tiesto、Armin Van Buuren.、Ferry Corsten.、Sasha
代表音乐:《Red Night》《This ls What It Feels Like》 《Saue My Night》
6. Trap
Trap是Hip-Hop音乐的一种改进型,受EDM音乐影响较大。Trap强Kick、Snare、Bass以及各种小打乐器的编配,加上Hip-Hop式的Rap,有很强的律动感。Trap音乐是Hip-Hop音乐和EDM舞曲音乐结合而成的一种音乐形式。
代表艺人:Baauer、Major Lazer、Lil Jon
代表音乐:《Harlem Shake》《Orginal Don》
7. Hlp-Hop
Hip-Hop音乐出现在20世纪60年代,在当时的美国街头出现了即兴说唱的饶舌歌手,以及MC和DJ的组合表演方式。Rapper在说唱时需要一个BEAT,DJ操控黑胶唱机,通过Beat Juggling技术来创作出一首Rap歌曲的节奏部分,Rapper跟着BEAT即兴地说唱,DJ对Hip-Hop音乐的发展起了重要作用,Scratch搓碟音乐也被誉为Old School Hip-Hop音乐的点睛之笔。
懒散的节奏配以即兴的饶舌说唱,Hip-Hop是一种很自由的舞曲音乐。Hip-Hop文化的几种表现方式包括:说唱、街舞、Dj打碟、涂鸦以及之后发展出的Beat-Box口技,这种方式常被称为嘻哈音乐,其发展到现今已成为一种文化艺术形态,并影响了很多年轻人的生活方式和衣着打扮。
代表艺人 : 2Pac、 LL Cool J、 Run DMC、 Eminem、 50Cent
代表音乐:《Lost Yourseif》《Jam - Master Jay》8.Techno
8.Techno
一般认为Techno舞曲音乐在80年代起源于美国的底特律。Techno是受House舞曲音乐影响最大的一种电子舞曲音乐,早期的Techno都可以归类到House中,强调机械的Loop鼓节奏,也将音效作为重要的创作素材。Techno的节拍也是4/4拍,速度较House快,一般BPM在138左右,且听起来具重复性,整体音乐风格强硬,因此Techno也被称为“工业舞曲”。很多Techno舞曲也强调旋律性的元素。
代表艺人:Carl Craig、 Kenny Larkin.、SCOOTER
代表音乐:《Azimuth》 《Rock Bottom》9.Drum & Bass
9. Drum & Bass
Drum & Bass是以鼓和贝斯为主的电子舞曲。Drum & Bass音乐注重节奏上的变化,还有Bass的表现,听起来像速度很快且复杂的碎拍,以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声。Dmm & Bass是Breakbeat的一种,BPM通常在150左右。Breakbeat是“碎节拍”音乐,是以破碎的节拍呈现,使用很多切分节奏。有多种音乐都属于Breakbeat。
代表艺人:4Hero、DJ Hazard
代表音乐;《Machete》《Disco Dodo》
10. EDM
Electronic Dance Music泛指电子舞曲音乐,而现代舞曲音乐制作以合成器的电子音色为主要乐器,调制出光怪陆离、迷幻绚丽的新颖电子音色,这些音色有别于传统乐器音色。EDM现在已成为了一种流行音乐文化,或泛指一种现象和一个产业。
2. 一款音乐游戏图标是一个黄色的圆头带着墨镜?
这个对吧~
这个叫做:危险节奏 beat hazard
3. 你经常在steam上买游戏吗?
先说一下steam最近的活动~
(不愿意看小字唠叨可以直接下滑看大字)
STEAM秋季特卖已于11月23日凌晨开始,这一波降价将持续到29日。其中有不少值得入手的游戏,《侠盗猎车手》、《巫师3》、《彩虹六号:围攻》、《生化危机7》等大名鼎鼎的佳作都一口气降到五折,还有诸多慈善包以及游戏套装优惠,再加上一些媒体铺天盖地的促销广告,如果你平时偶尔玩玩游戏的话,这两天大概会恍然以为回到了不久前的双十一,甚至比双十一的折扣更能让你开心。
(打折了还有不买的道理?)
但是这些对于经历过XP或更早时代的人来说,这样的状况多少有些新鲜。
毕竟在十几年前,大家能在电脑上玩到的游戏几乎都是盗版,无论是小店买刻录盘也好,在满是陷阱的资源网站上下载也好,装机自带也好,获取游戏的途径多种多样,但是购买正版,似乎一直游离在普罗大众的视野之外。毕竟在当时,一份正版游戏的价格对于一个月零花钱5块的学生来说就是天价,还有一点就是当时手里有钱的学生连好多游戏的正规渠道都找不到。而且至今都不知道,那些年交到电脑城游戏柜台小哥手里的钱,究竟有没有到游戏厂家的手里。
90年代末的盗版游戏盘,你见过几个?
处处是陷阱的盗版资源网站,一不小心还会安装上各种奇怪的软件及插件
不知道从什么时候,按照微信猴的印象大概就是《仙剑奇侠传2》的时候吧,(为什么是它?因为这是微信猴购买的第一部正版游戏!)也就是2003年左右,国内开始陆续有一些优秀的游戏出现,国外一些网络游戏也逐渐进入市场,点卡也好,虚拟物品也好,游戏杂志也好,人们开始逐渐接受了“为游戏花钱”这一想法,但花钱的范围,依然不包括各种各样的PC端单机游戏,毕竟比起买了盘还要费时间解压安装包和及时更新补丁,免费的盗版游戏也就是多了一个解压缩破解码的工序。
仙剑奇侠传2包装盒,微信猴记得是79元买的,对当时的小孩子算是巨款了
而这时候在山的那边海的那边有一群蓝胖子……啊不对,是有一个胖子冒出了一个在当时看来纯属赔钱的点子:把那些需要费劲安装不断更新补丁还只能在自己家里玩的正版游戏,统统放到一块儿,让大家伙儿只要联网就自动更新,换个地方只要登录账号就能马上下载游戏接着玩。听上去很不错对吗?但我们刚刚说过了,在盗版横行的年代,这种事情你只要找个盗版网站操作一遍就好了,还完全用不花钱。但胖子还是不畏艰险地把这个点子实现了。索性他实现了。但是先进的事物被接受总是需要时间,STEAM平台初期步履维艰,除了少的可怜的游戏数量还要承受用户不断的抱怨。
2005年绿色的STEAM界面
于是胖子打算用他的擅长老本行来拯救STEAM世界,那就是——做游戏。2004年横空出世的《半条命2》免费在STEAM平台发行,这个消息一公布,STEAM就被人踏破了门槛,经过连续好几天的抢修才逐渐经得起众多玩家临幸,毕竟地球上能够联网的男性,很少没有人玩过半条命系列以及它的衍生:反恐精英、军团要塞。胖子打赢了开场局。
拯救STEAM的《半条命2》
牛A的游戏为平台带来的大量的用户,而为了留住这些用户,胖子也孜孜不倦地完善这自己的平台。终于,随着PC端发行成本低廉的优势逐渐凸显,诸多大厂都跟胖子达成了不可告人的交易。而优秀游戏的增多,也让STEAM逐渐开始凭借平台本身的魅力吸引用户,VAC反作弊系统、好友系统、截图系统、视频分享系统……STEAM平台在功能性上一步步追赶着主机,不知不觉间,数字零售行业的黎明到来了。
2016年,STEAM游戏数量突破10000
随之而来的还有独立游戏的春天,胖子一直秉承着优秀的开放精神,STEAM也是这样。它对于开发成本极低,员工数量只有寥寥几人的小团队非常宽容,甚至还在2012年推出了青睐之光(Steam Greenlight)系统来帮助他们大力推广自己的游戏。用户会对上传至青睐之光系统中的游戏进行投票,直接决定这款游戏是否发行,同时自发帮助喜欢的游戏进行推广,为它们增加曝光。
青睐之光系统,今年,STEAM宣布取消青睐之光,代之以需要交钱的直接发行
2013年,制作者仅有一人的独立游戏《Beat Hazard(危险节奏)》上线不到一年就卖出了200万美元的好成绩,其中的70%都来自STEAM。另一款独立游戏《Defender’s Quest(守护者冒险)》也有58.6%的收益来自于STEAM平台。除了青睐之光计划,独立游戏能够在STEAM上良好发展还要得益于另一项“臭名昭著”的特色营销方式,也就是我们在文首提到的——促销活动!!!
促销打折,激发老老少少男男女女的购物欲
走过路过不要错过,全场折扣,你买不了吃亏,你买不了上当,全场x折全场x折,不玩不要紧,但是趁着便宜的时候一定要买下来
不少独立游戏都凭借季节性的促销活动和各种捆绑促销赚到了不错的销量,而那些买红了眼的游戏宅呢?
这个游戏打折前27块,打完折只要7块,算下来就是净赚了20块!
剩下的20块还能再买好几个原先27块现在几块钱的游戏,简直就是赚翻啊!
那边那个3A大作,不但从249降到了149,还打包送一堆奇奇怪怪的小赠品游戏,不买都对不起自己的良心!
等等,那边那个游戏包8款游戏只要18块钱……一包香烟都比这贵,简直就是比白送还白送啊!
蛤?你问我游戏包里都有啥?Who care ?Shut up and take my money!
+1党,一天不+就浑身难受啊!
说你呢,收藏家
更别提STEAM上还有一帮“游戏收藏家”们,常年盘踞榜首的澳大利亚华人收藏大佬pinkgun(粉枪),有着数量超过14000+,堪称无敌的游戏库,STEAM上有多少游戏他就买了多少游戏(并没有),甚至包括一些因为违规仅仅上架两小时就被下掉的传说中的游戏,而且他总是能提前获得一些steam未公布的消息,被数次怀疑是内部员工……虽然我们比不上他,但是总有一天,我购买过的游戏会超过60%的steam用户,至于玩没玩过,谁care?反正都收入囊中了,想玩还不是随时就掏出来把玩一下的?
大名鼎鼎的pinkgun,也是著名steam相关论坛蒸汽动力的管理员
让我们说回来中国市场。
想必大家都对2015年11月STEAM开放国区商店印象深刻,但其实在这之前,2013年DOTA2开始国服内测,就已经是中国用户成批进驻STEAM的开端了,DOTA2是胖子手底下游戏公司出品的游戏,自然要放在STEAM上发行,所以当时刀塔er们下载的客户端,就是一个简易版的STEAM。但是在很长一段时间内,DOTA2的服务器也都不太好使,就更别提上古时代的STEAM平台下载注册了,简直就是难如登天。
难归难,国内还是有一批人勇于吃蟹的人,在那时,他们为了省钱往往选择入手低价区的游戏——大部分是来自俄罗斯的人肉or非人肉代(dao)购(mai),卖家通过发送礼物的方式,将自己购买的游戏发送到买家的STEAM账户中。在当时这种方法颇受欢迎,百元左右就能玩到刚出的精品游戏也培养了一部分玩家市场。这样的好日子持续了5年左右,2015年3月11日,STEAM俄区被封锁,代购时代终结。
2015年3月11日起,如果你试图将俄区的游戏添加入库,就会收到这样的提示开放低价区,贴心而又便利的支付手段
我这儿有好东西,你乖乖把兜里钱给我,哈?放心选放心选,微信支付宝银行卡,我都可以的。
不过苦日子很快就到头了,同年11月国区开放,不少老玩家赫然发现国区的定价相比美区要普遍低40%左右,没错,胖子将国区划为了新的低价区。随之而来的新代购也如雨后春笋般冒出,只不过这次是内销转出口。更加无耻的是,STEAM在秋季促销,圣诞促销之后,又来了一波农历新年促销收割钱包,这架势绝对是精心研究了中国习俗,瞄准了年终奖金和压岁钱来的。哦,我们还忘了支付宝、微信和银联支付手段的加入。
从未见过如此厚颜无耻之平台!
国区的开放无疑给国内的游戏圈丢了一颗原子弹,友好的中文页面再也不用翻墙,种类丰富价格低廉的游戏让许多玩家都将眼光投向了这片宝地,一两百块钱买一款3A大作看上去那么实惠,比费力讨bug的盗版要可爱的多,如果一开始舍不得还可以蹲一下定期打折。再加上不断有游戏主播借助STEAM平台上的游戏快速蹿红,也变相地将这个优秀的平台推到了大众面前,让更多对此感兴趣的人踏入这个世界。
主播的推广让《绝地逃生》中的中国玩家数量急速上升,其他游戏也是如此
我的良心终于不痛了
而对于我们这种玩着盗版游戏长大的人呢?有一句不知道是哪位前辈说过的话让微信猴印象非常深刻:“STEAM是资深游戏玩家的赎罪券。”
以前由于种种缘故无法购买正版的玩家们,很多都选择在购买力增强的今天,为自己曾经的情怀买单。或许他们买下的游戏跟当年并不是同样的价格,或许这些游戏将躺在他们的库中永远不会打开,但这种行为,是向当年做出这些伟大游戏的人们一种致敬,也是对自己年少无知和种种客观原因的一种赎罪。因为,只有玩家掏钱买单,开发者才有收入活下去,继续做出更加精彩的游戏,行业才能继续运转下去。
所以,诸君,跟我一起喊:
垃圾平台!耗我钱财!打折坑人!血本无归!
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